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概要 獲得情報 •項目数:48 •プラチナ:1 •ゴールド:2 •シルバー:10 •ブロンズ:35 •合計トロフィーポイント:237 【】内はゲームモード。 一部のトロフィーはオンラインを使用しなければ獲得できないものがあるので注意。 対戦を行うトロフィーに関してはフレンド招待機能やコミュニティ掲示板などで対戦募集を行うのが良い。 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ THE KING OF FIGHTERS すべてのトロフィーを取得した。 ブロンズ 高みを目指して 【TUTORIAL】課題を全てクリアした。 ブロンズ 伝説の幕開け 【STORY】初クリアした。 ブロンズ 生きる伝説 【STORY】CPUレベル5でノーコンティニュークリアした。 シルバー そしてさらなる伝説へ 【STORY】全チーム(16チーム・中ボス・ラスボス)を使用してクリアした。 ブロンズ フン……当然の結果だ! 【STORY】勝利画面(リザルト)でランクS以上を獲得した。 ブロンズ イェーイ! 完璧☆ 【STORY】勝利画面(リザルト)でランクSSを獲得した。 ブロンズ 王者の力 【STORY】中ボス(アントノフ)を倒した。 ブロンズ 封じられた力 【STORY】ラスボス(バース)を倒した。 ブロンズ ぱーふぇくと☆うぃなー パーフェクト勝利を通算10回以上行った。 ブロンズ ストレートフィニッシュ!! ストレート勝利を通算10回以上行った。 ブロンズ ヘ~イ! 超必殺技でフィニッシュを通算50回以上行った。 ブロンズ 決まったな! MAX超必殺技でフィニッシュを通算50回以上行った。 ブロンズ 一撃! ひっさーつ CLIMAX超必殺技でフィニッシュを通算50回以上行った。 ブロンズ 連撃の使い手 スーパーキャンセルを通算50回以上行った。 ブロンズ 連舞の担い手 アドバンスドキャンセルを通算50回以上行った。 ブロンズ 怒涛の攻め手 クライマックスキャンセルを通算50回以上行った。 ブロンズ 泣け! 叫べ! そして死ねぇ!! ラッシュを通算50回以上行った。 ブロンズ 門下生 【TRAINING】初トレーニングを行った。 ブロンズ 称号コレクター 称号を全て開放した。 ブロンズ アイテムコレクター アイテムを全て開放した。 シルバー ようこそ、我が美術館へ ギャラリーを全て開放した。 ブロンズ 時計を合わせる。1635時 【MISSION】タイムアタックを初クリアした。 シルバー 任務完了! 【MISSION】タイムアタックを4 00.00以内にクリアした。 ブロンズ 月を見る度思い出せ 【MISSION】サバイバルで1人倒した。 シルバー ツキヨノヨルニヨコタワルムクロ 【MISSION】サバイバルで30人以上倒した。 ブロンズ おたくシブいねぇ! 【MISSION】トライアルを1個クリアした。 シルバー 特殊機関のエーーージェントッ!! 【MISSION】トライアルを100個クリアした。 ブロンズ 国際KOF連盟ルーム作成委員 ルームを10回作成した。 ブロンズ どいつもこいつも…… 【FREE MATCH】SINGLE VSを初プレイした。 ブロンズ A BEAST OF PREY 【FREE MATCH】SINGLE VSを50回行った。 シルバー 俺一人で……十分だ 【FREE MATCH】SINGLE VSを100回行った。 ブロンズ 戦友 【FREE MATCH】PARTY VSを初プレイした。 ブロンズ 頼れる存在 【FREE MATCH】PARTY VSを50回行った。 シルバー 揺るぎない信頼 【FREE MATCH】PARTY VSを100回行った。 ブロンズ チームワーク 【FREE MATCH】TEAM VSを初プレイした。 ブロンズ いくぜ相棒 【FREE MATCH】TEAM VSを50回行った。 シルバー 古の絆 【FREE MATCH】TEAM VSを100回行った。 ブロンズ 勝利の美酒 【RANKED MATCH】初勝利した。 シルバー よっ! にっぽんいち~! 【RANKED MATCH】通算50勝した。 ゴールド 我より優れる者は無い 【RANKED MATCH】通算100勝した。 ブロンズ 一人前 段位が初段以上に昇格した。 シルバー 絶好調 【RANKED MATCH】5連勝した。 ゴールド もう……誰にも止められない 【RANKED MATCH】10連勝した。 ブロンズ 極限流道場オンライン支部 【ONLINE TRAINING】他のプレイヤーとトレーニングを行った。 ブロンズ へへっ、燃えたろ? 【FIGHTING LIST】FIGHT BONUSを受け取った。 ブロンズ 血に定められし宿敵 【VERSUS】対戦回数が10回を超えた。 ブロンズ 名勝負 リプレイデータを公開した。
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ギース・ハワード | GEESE HOWARD ハワード・コネクションの総帥にして、サウスタウンを裏で支配する最高権力者。 日本の古武術に精通し、相手の攻撃を受けて投げる「当て身投げ」を得意とする。 悪のカリスマとして圧倒的な存在感を放つ。 CV:コング桑田 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 初登場は「餓狼伝説1」でラスボスとして和装で合気道を扱うアメリカ人として存在感を知らしめ、SNK製格闘ゲームにおける悪役キャラの代表格といえるキャラクター。 格闘ゲーム界における当て身投げの開祖でもある。 通常攻撃はリーチ、判定共に扱いやすい打撃攻撃を持つものの 対空などにおいては直接打撃攻撃を行う無敵技を持っておらず、逆に相手の打撃攻撃を受け、跳ね返すように投げ飛ばす当身技という特殊な技を持つ。 そのため守りにおいては的確な判断力が求められるが、攻防一体となる飛び道具必殺技の疾風拳でこちらのペースを作っていける。 攻めでも判定の強い通常攻撃と不動拳絡みの高火力なコンボを持ち、一通りの必要な武器を揃えた安定感のあるキャラクターと言える。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部の攻撃性能見直し。 ver2.00から体力が1050に引き上げられたがキャンセル版天道砕きと疾風拳が弱体化。その代わり一部の通常攻撃強化とEX不動拳のダメージが増加。 ver3.00から下段当身投げ以外の当身判定拡大と不具合修正、屈強Kの全体性能強化。 ver3.10から体力が標準値の1000に若干低下 必殺技の通常版、EX版下段当身投げが成立後ダウン中の相手に対して追撃できるように変更され 超必殺技の通常版、MAX版雷轟烈風拳の攻撃判定を上方向に拡大。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎殺掌 近距離で 真空投げ 近距離で 特殊技 雷光回し蹴り 雷鳴豪破投げでのみ空振りキャンセル可 天道砕き 中段攻撃+ヒット時強制ダウン、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 必殺技 烈風拳 空振りSC、AC可 疾風拳 空中で 不動拳 EX版は攻撃発生直前にガードポイントあり 不動拳・阿 (強orEX不動拳中に) EX版はヒット時壁バウンドやられ発生 不動拳・鑁(ば) (強orEX不動拳中に) 下段派生攻撃 不動拳・吽(うん) (強orEX不動拳中に) 中段派生攻撃 上段当て身投げ (相手の攻撃に合わせて) ジャンプ攻撃と打撃必殺技(下段以外)当身可EX版は上段と中段攻撃当身可能 中段当て身投げ (相手の攻撃に合わせて) 上段と中段攻撃のみ当身可能+ダメージ無しで相手を反対側に投げる 下段当て身投げ (相手の攻撃に合わせて) 下段攻撃のみ当身可能ver3.10から成立後ダウン中の相手に対して追撃できるように変更 雷鳴豪破投げ (相手ダウン中に) 超必殺技 雷轟烈風拳 空振りAC、CC可ダウンしてる相手にもヒットする 鬼煩悶(おにはんもん) (相手の攻撃に合わせて) ほぼ全ての打撃攻撃当身可能 CLIMAX超必殺技 レイジングストーム ダウンしてる相手にもヒットする +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱P遠弱K弱不動拳 備考 下段始動、ダメージ135 2 1 近強P天道砕き強不動拳不動拳・阿 〆 2 雷鳴豪破投げ 備考 強攻撃始動2-1 ダメージ2132-2 ダメージ293、画面端限定 3 近強P天道砕き強烈風拳雷轟烈風拳 備考 簡単ゲージ使用コンボ、ダメージ347 その他の連続技(自由記述欄) 1 鬼煩悶AC、CCレイジングストーム 備考 当身技の鬼煩悶からの大ダメージコンボ、ダメージ649、MAXは799、4~5ゲージ 2 (相手画面端付近)下段当身投げ各種雷轟烈風拳または微ダッシュレイジングストーム 備考 ver3.10から可能になったコンボ。1~3ゲージ 発動コンボ (相手画面端以外での発動コンボ) 1 1 屈弱K屈弱P遠弱KQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿(微ディレイ)EX不動拳~不動拳・鑁 雷鳴豪破投げ 2 レイジングストーム 備考 発動コンボその1で下段始動。1-2、3~4ゲージ 2 1 (相手画面端以外で)近立ち強P天道砕きQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿(微ディレイ)EX不動拳~不動拳・鑁 雷鳴豪破投げ 2 レイジングストーム 備考 発動コンボその2で強攻撃始動。2-2、3~4ゲージ 3 1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱P遠弱KQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿前ジャンプEX疾風拳強不動拳不動拳・鑁 雷鳴豪破投げ 2 ACレイジングストーム 備考 発動コンボその3で下段始動。3-2、3ゲージ 4 1 (相手画面端以外で)近立ち強P天道砕きQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿前ジャンプEX疾風拳強不動拳不動拳・鑁 雷鳴豪破投げ 2 ACレイジングストーム 備考 発動コンボその4で強攻撃始動。4-2、3ゲージ (相手画面端発動コンボ) 5 1 屈弱K屈弱P遠弱KQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿 雷鳴豪破投げ 2 レイジングストーム 備考 発動コンボその5で下段始動。5-2、3ゲージ 6 1 (相手画面端で)近立ち強P天道砕きQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿 雷鳴豪破投げ 2 レイジングストーム 備考 発動コンボその6で強攻撃始動。6-2、3ゲージ 7 1 屈弱K屈弱P遠弱KQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿弱烈風拳 ACMAX雷轟烈風拳 雷光回し蹴り(空振り)(空振りキャンセル)雷鳴豪破投げ 2 CCレイジングストーム 3 ACレイジングストーム 〆 備考 発動コンボその8で下段攻撃始動。7-1、7-2、2~5ゲージ 7-3、3ゲージ 8 1 (相手画面端で)近立ち強P天道砕きQM近強P天道砕きEX不動拳~不動拳・阿弱烈風拳 ACMAX雷轟烈風拳 雷光回し蹴り(空振り)(空振りキャンセル)雷鳴豪破投げ 2 CCレイジングストーム 3 ACレイジングストーム 〆 備考 発動コンボその8で強攻撃始動。8-1、8-2、2~5ゲージ 8-3、3ゲージ +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 頭上まで判定がありめくりを落とせる。見た目とは裏腹に下方向の判定も股あたりまでありしゃがみにもヒットするが、さすがに低姿勢の技には負けることが多いので地上の相手には屈弱Pを使う。 遠 連/超 連打の効くストレート。打点が高くしゃがみに当たらない。中距離でのジャンプ防止に。 弱K 近 〇 膝蹴り。低姿勢~低空の相手をカバーする。 遠 〇 ローキックだが上段技。牽制技としてはリーチは長い方ではなく打点が低いためジャンプに弱い。ガード時は不利だがキャンセル可能で距離が近ければ弱不動拳が連続ガードになる。 強P 近 〇 使いやすい近距離技だが、低姿勢の相手にスカることがある。 遠 - そこそこ優秀なリーチと発生を持ち、隙の大きい技への反撃に重宝する。 強K 近 -/超 発生が遅くコンボにも移行できずほぼ使い道がない。 遠 - 遠強Pよりリーチが長いが発生が遅く、しゃがみに当たらない。対空に使う時は先端の判定はあまり強くないことに注意。 屈弱P 〇/連 ギースの通常技の中で発生最速。 屈弱K 連 下段技。 屈強P 〇 技中は食らい判定が上前方に出るためハイリスク。 屈強K 〇 受身可能な足払い。遠強Pと同等のリーチを持ち威力も高いが発生がやや遅い。ver3.00から攻撃発生時間を1F早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。 J弱P 〇 発生が早く判定もそこそこ強い。疾風拳でキャンセル可能。 J弱K - 持続が長め。 J強P - 両手で交互に掌底を連打。長身キャラの立ちには小中Jの昇りで出すことで3ヒットする。多段ヒットしても1ヒット分しかダメージ補正が乗らないため大ダメージが見込める。 J強K - 持続は短いが先端の判定が強い飛び蹴り。また、めくりも狙える。 吹っ飛ばし 必 判定の強い裏拳。雷鳴豪破投げやレイジングストームによるダウン追撃があるため、キャンセルしなくてもリターンを稼ぎやすい。 J吹っ飛ばし - 横にリーチの長い飛び蹴り。判定はそれなり。 通常投げ - どちらも受身可能のうえ、投げた後ポーズを取り長い硬直があるため起き攻め不可。ジャンプで逃げられても近強Pと近強Kのどちらも上の判定が強いため落としやすいのは利点。 特殊技 技 Ca 解説 雷光回し蹴り 超/特 大きく踏み込みながらの内回し蹴り。過去作では対空に使えたこともあったが、今作では腰より下にしか判定がなく対空向きではない。一方突進力があり中距離からの奇襲に有用で、ガードされても隙が少ない。ダメージが大きいので強攻撃からの発動コンボの中継にも。またヒット時の超必キャンセルのほか、雷鳴豪破投げで空キャンセルができ、多少距離の空いた状況でもダウン追撃が可能。 天道砕き(単発版) 超 中段技。ヒット時は強制ダウンを奪いノーゲージでも雷鳴豪破投げで追撃できる一方、発動コンボに移行できない欠点もある。ノーゲージ追撃を評価されたのか他キャラの中段技と比べても発生が遅いうえ隙も大きく性能は良くない。特に隙は多くのキャラの遠弱K等が確定するほどで、キャンセル発動のある今作では致命的。こちらにもゲージがあればカバー可能だが、発生が遅いのもあり反撃のリスクのある相手・状況では狙う技ではない。 天道砕き(キャンセル版) 必 上段判定で強Pから連続ヒットし、ヒット時は相手をのけ反らせ必殺技以上の技でキャンセル可能。単発版と同様隙があるが必殺技キャンセルが可能なので反撃は受けづらい。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 烈風拳 弱 地を這う飛び道具。見た目以上に判定が小さくジャンプ中の相手にはヒットしないため多用は禁物。 強 ダブル烈風拳。渦状の飛ばない飛び道具を撃った後反対の腕で烈風拳を撃つ。判定は別々に出ており至近距離で撃つと2ヒットし、1発目で相手の飛び道具を相殺し2発目を当てるといった運用も可能。2発目は弱版よりも威力、判定共に僅かに大きい。とはいってもジャンプ中の相手には超低空でないとヒットしないため信用できるものではない。ver3.00から1ヒット目の弾打消し持続時間を長く変更。 EX - ダブル烈風拳。強版に比べ威力の上昇に加え弱攻撃から繋がる程発生が早くなり、2発目ヒット時に受身可能のダウンを奪う。2発ともEX相応の弾強度を持つため、1発目で相殺し2発目を当てる運用をEX飛び道具に対しても行うことができる。ver3.00から1ヒット目の弾打消し持続時間を長く変更。 疾風拳 弱 - 空中から斜め下45°の角度で飛び道具を撃つ。発射後反動で後ろに跳び距離が離れるため反撃は受けづらいが、着地後に若干の硬直があるため撃つタイミングを読まれた場合はその限りではない。技の性質上他の飛び道具よりも読まれやすいためワンパターンにならないよう注意。 強 弾速が速いこと以外は弱版と同様。 EX - 弱版と比べても目に見えて弾速が遅い。さらに発射後の反動がなくなってジャンプの軌道を維持するようになり着地硬直も非常に短い。これらの特徴から攻めの起点として有用であり、逃げに使う場合も通常版以上にローリスク。 不動拳 弱 発生の早い掌底。弱攻撃から繋がり受身可能のダウンを奪う。ガード時は若干不利だがめり込みづらく確定する技は少ない。 強 弱版より発生が遅くなりヒット時の効果はのけ反りになり威力も低いが下の3種の技に派生可能。単発止めの隙は殆どのキャラでダッシュから強攻撃が確定する程大きい。 EX - 強版に準じた性能だが攻撃が発生する直前に上半身ガードポイントが付き発生は早く派生技も高性能化する。一方単発止めの隙は強版よりも増しているため派生しない理由はない。 ┗不動拳・阿 共 両手で掌底を放つ。不動拳から連続ヒットし強制ダウンを奪う。隙が非常に大きく連続技用。 EX - EX不動拳から派生するとこちらになる。ヒット時は壁バウンドやられが発生するようになり追撃可能に。 ┗不動拳・鑁 共 足払いを放つ下段技。発生が遅く不動拳から連続ガードにならないがそれ故にファジーガードされにくい。ガード時の隙はあるが、不動拳をめり込ませない限り反撃は受けづらい。 EX - EX不動拳から派生するとこちらになる。通常版とほぼ同性能だがガード時のノックバックが大きくより反撃を受けづらくなっている。 ┗不動拳・吽 共 一歩踏み込んでから踵落としを放つ発生の遅い中段技。空中の相手に不動拳を低めに当てることで連続ヒットする。鑁との択一攻撃となり、ヒット時は強制ダウンを奪い雷鳴豪破投げやレイジングストームでの追撃が確定する。一方で鑁以上に発生が遅く強攻撃で割り込まれてしまい、ガード時も非常にめり込みやすいうえ隙も大きくハイリスクハイリターンな技。 EX - EX不動拳から派生するとこちらになる。発生が鑁とほぼ同速にまで高速化し、見切りづらくなる。また硬直が若干減少しているほかガード時は距離が離れるようになり反撃は受けづらくなっている。 上段当て身投げ 弱 下段判定以外の打撃必殺技と空中通常技を取る当身技。成立時は位置を入れ替え強制ダウンを奪うが雷鳴豪破投げには繋がらない。ver3.00から一部の特殊技に対して成立しなかった不具合を修正、当身投げ判定を拡大。 EX - 下段判定以外の打撃技全てを取れる、上段当身中段当身の良いとこどりの性能。持続は短くなったが当身判定の発生が1Fとなりリバサ技として機能する。ver3.00から一部の特殊技に対して成立しなかった不具合を修正、当身投げ判定を拡大。 中段当て身投げ 強 - 下段判定以外の地上通常技を取る当身技。この技にダメージはないが成立時は後ろに投げてよろめかせ様々な技で追撃可能。ver3.00から一部の特殊技に対して成立しなかった不具合を修正、当身投げ判定を拡大。 下段当て身投げ 弱 - 下段判定の打撃技を取る当身技。成立時は正面に弾き飛ばし強制ダウンを奪うが上段当て身投げ同様雷鳴豪破投げはヒットしない。ver3.10から成立後ダウン中の相手に対して追撃できるように変更され、相手が画面端に近い場合ダッシュしてからクライマックス超必殺技のレイジングストームでのダウン追撃が間に合う。 EX - EX上段当て身投げ同様、持続の短縮の代わりに発生1Fとなっている。ver3.10から成立後ダウン中の相手に対して追撃できるように変更され、相手が画面端に近い場合ダッシュしてからクライマックス超必殺技のレイジングストームでのダウン追撃が間に合う。 雷鳴豪破投げ 共 - ダウン状態の相手のみ掴むことができるダウン追撃専用投げ。位置が入れ替わるうえ投げた後ポーズを取るため起き攻めに移行しづらくなる。特に発動コンボを決めた後はコンボ補正がかかり大したダメージにならないため相手の体力ドットでもない限り起き攻めを優先した方がよい。 超 雷轟烈風拳 共 烈風拳の強化版で出掛かりから発生まで無敵があり、発生自体も弱攻撃から繋がる程早い。4ヒットするがダメージ補正は1ヒット分しかかからない。やはり判定は小さく、密着ですら暗転を見てからジャンプで躱されてしまう。空中の相手にヒットしても威力が大きい最終段はスカりやすい。さらに、ダウン追撃判定があるもののダウン中の相手に当てた場合威力が激減する性質を持つためダウン追撃技としてはあまり期待できない。ver3.10から攻撃判定を上方向に拡大。 MAX 威力や弾強度の強化に加え、発生がさらに高速化する。通常版と異なり6ヒット全段ダメージが同じ。レイジングストームでキャンセルする場合タイミングが早いと本来1ヒット分しかかからないダメージ補正が3ヒット分かかる場合がある。ver3.10から攻撃判定を上方向に拡大。 鬼煩悶 共 全ての打撃技を取る発生1Fの当身技。成立時は位置を入れ替え至近距離で強制ダウンを奪うが、ポーズを取るためやや起き攻めがしづらい。MAX雷轟烈風拳やレイジングストームでキャンセルする場合、位置を入れ替える前後どちらのタイミングでもキャンセルが可能。 MAX 威力が上がった他は通常版と同様。 CLI レイジングストーム - - 画面外まで判定がある竜巻状のオーラを発生させる。発生が早く発生まで完全無敵。クライマックスの中でも威力が高くダウン追撃にも使用でき、画面端付近であれば雷鳴豪破投げによる更なるダメージアップも可能と破格の性能。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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麻宮アテナ | ATHENA ASAMIYA 世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。 格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。 礼儀正しく真面目な努力家。女子高生、アイドル、格闘家と、多忙な日々を送っている。 CV:池澤春菜 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 優秀な飛び道具であるサイコボールアタックと相手の飛び道具を反射できるサイコリフレクターを主体としたアウトレンジでの戦いに長けており、それを軸として距離を離したり逆に自分から踏み込んだりで相手を揺さぶっていく所謂ヒットアンドアウェイ戦法を得意とするキャラクター。 ダッシュ・ジャンプ共にやや緩やかなため自分から攻め込んで行くのはやや苦手だが、サイコテレポートでのワープやフェニックスアローでの対空ずらしなどの奇襲手段、スーパーサイキックスルーやフェニックスボムといったガード崩し手段も持つ。 また、従来とは異なりクリスタルシュートが単体で撃てるようになっている。 無敵技のサイコソードこそ持つが判定が狭く、その他対空に適した技にも欠けるため防御に不安要素があるのが弱点といえる。 ガードキャンセルに回すゲージがあると安定して戦いやすくなり、ゲージ使用コンボやMAX発動を絡めた攻めの期待値が高い側面もあるため、先鋒よりは中堅〜大将に適したキャラと言える。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.02までは最強候補の一人だったがver1.03で各攻撃性能が見直されややマイルドに。 ver2.00では屈強Pの攻撃持続時間短縮とキャンセル入力受付時間を増加、体力が最低レベルの900まで削ぎ落とされた。 ver3.00から遠立ち強Kのやられ判定が拡大しフェニックスボム・地上の空振り時着地硬直が増加したが 各種超必殺技のダメージ値、攻撃判定等が増加。 ver3.10から体力が950に増加 コマンド投げのサイキックスルーのダメージ補正が増加しコマンド投げからのコンボダメージが減少したものの 一部の攻撃性能が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ サイキックアタック 近距離で サイキックスルー 近距離で サイキックシュート 空中近距離で ver3.10から小・ジャンプからも成立するように変更 特殊技 フェニックスボム・地上 中段攻撃、キャンセル版は上段判定 フェニックスボム・空中 空中で 中段攻撃 必殺技 サイコボールアタック 空振りSC、AC可 サイコソード サイコリフレクター 飛び道具反射効果あり フェニックスアロー 強版のみ 空中で スーパーサイキックスルー 近距離で サイキックテレポート EX版は各EX必殺技でキャンセル可 超必殺技 シャイニングクリスタルビット 空中可、で動作キャンセル可空振りAC、CC可 クリスタルシュート 空中可、長押しで溜め可通常版はボタンで軌道変化空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 アテナエクスプロージョン 空中版シャイニングクリスタルビットおよび空中版クリスタルシュートからはAC、CC不可 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 屈弱K×2強サイコソード 備考 基本コンボその2で下段始動。通常攻撃部分は後述の発動コンボ始動にもなる。屈弱Kのヒットが遠いと強サイコソードが繋がらないので間合いには気をつけよう。パワーゲージがある場合SC超必殺技でダメージアップ可能。 3-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P強サイコボール 3-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kフェニックスボム・地上フェニックスアロー 備考 基本コンボその3で強攻撃始動。3-1は各種強攻撃のヒットが遠くなると強サイコボールが繋がらないので間合いには注意。3-2のフェニックスアローは弱の場合はSCが利かないうえダメージは低いが、硬直がほとんどないため攻め持続からの揺さぶり可能。ただし無敵技などでの割り込みには注意。パワーゲージがある場合弱フェニックスアロー以外SC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ぶっ飛ばし攻撃サイキックテレポート強サイコソード 備考 ぶっ飛ばし攻撃からのコンボで位置問わず可能。パワーゲージがある場合SC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端限定)ぶっ飛ばし攻撃MAXシャイニングクリスタルビット 備考 画面端限定のぶっ飛ばしコンボでパワーゲージ消費。一見何の変哲のないコンボだがぶっ飛ばし攻撃の壁叩きつけ後のやられ消失~やられ判定出現までの要素を利用し、通常は1ヒットしかしないMAXシャイニングクリスタルビットを2発まとめてヒットさせることが可能。2発分ヒットするためダメージが約6割程度入る。ただしぶっ飛ばし攻撃がカウンターヒットした場合は成立しないので注意。 発動コンボ MAXゲージ1000~、パワーゲージ1~消費 1-1 屈弱K×2遠立ち弱P【QM近立ち強PEXサイキックスルー(少し歩いて)EXサイコソード】 1-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P【QM近立ち強PEXサイキックスルー(少し歩いて)EXサイコソード】 1-3 屈弱K×2遠立ち弱P【QM近立ち強PEXサイキックスルー(少しダッシュしてから)強サイコソード(AC)空中MAXシャイニングクリスタルビット】 1-4 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P【QM近立ち強PEXサイキックスルー(少しダッシュしてから)強サイコソード(AC)空中MAXシャイニングクリスタルビット】 備考 基本コンボその1で順番、位置問わず可能。1-1,1-2のEXサイコソードは少し歩いてからでないと全段ヒットせずダメージが下がるのでタイミングには注意。1-3、1-4はパワーゲージがある場合はEXサイキックスルー後少しダッシュしてから強サイコソードSCMAXシャイニングクリスタルビットでダメージアップ可能。 2-1 屈弱K×2遠立ち弱P【QM近立ち強Pフェニックスボム・地上EXフェニックスアローEXサイコソード】 2-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P【QM近立ち強Pフェニックスボム・地上EXフェニックスアローEXサイコソード】 2-3 屈弱K×2遠立ち弱P【QM近立ち強Pフェニックスボム・地上EXフェニックスアロー弱サイコソード(1)(AC)MAXシャイニングクリスタルビット】 2-4 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P【QM近立ち強Pフェニックスボム・地上EXフェニックスアロー弱サイコソード(1)(AC)MAXシャイニングクリスタルビット】 備考 基本コンボその2で順番、位置問わず可能。2-1,2-2のEXサイコソードは画面端以外では1段目しかヒットしないがダメージは高め。2-3、2-4はパワーゲージがある場合弱サイコソードSCMAXシャイニングクリスタルビットでダメージアップ可能。だがSCコマンド入力がやや難しいので弱サイコソードをと入力するとSCMAXシャイニングクリスタルビットのコマンド入力が行いやすくなる。 MAXゲージ1250~、パワーゲージ1消費 3-1 屈弱K×2遠立ち弱P【QM近立ち強PEXサイキックスルー弱サイコボールEXサイキックテレポートEXサイコソード】 3-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P【QM近立ち強PEXサイキックスルー弱サイコボールEXサイキックテレポートEXサイコソード】 備考 基本コンボその3でMAX1250から行えるコンボで位置問わず可能。EXサイコソードはEXサイキックテレポートの移動をキャンセルして出すことが可能で発動以外でパワーゲージを使わないコンボとしてはダメージが高い。 +基本戦術 基本戦術 基本はサイコボールアタックとサイコリフレクターを駆使して遠距離戦で優位に立つことが目的。 焦って近づいてきた相手には地上牽制の遠強Kや屈強P、ジャンプで近づく相手にはサイコソードやシャイニングクリスタルビットで迎撃、空対空のJ強KやJ吹っ飛ばしで迎え撃とう。 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生が早くガードされてもこちらが有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 - 打点の高い掌底?。発生が早くリーチがそこそこありしゃがんでいる相手にも当たる。かつ打点も高めなので小ジャンプ潰しに。ガードされてこちらがわずかに有利。ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。 弱K 近 〇 立ち下段蹴り。発生は近弱Pよりわずかに遅くなるが崩しとして使いやすいガードされてこちらがわずかに有利。 遠 - ハイキック。小ジャンプ防止を兼ねたけん制として強くわずかに前進する。ガードされるとこちらがわずかに不利程度。 強P 近 ◯ 両手で掌底攻撃。発生が早く連続技の重要パーツ。ガードされてわずかに不利程度だが判定がやや狭いため起き攻め時逃げられないように注意。 遠 超 リーチのある掌底。やや近強Pよりやや出が遅いがけん制に重宝する。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。 強K 近 〇 上方向に開脚蹴り。発生は地上攻撃の中ではやや遅いが強制立ち食らい効果がありダメージがやや高く上方向に判定がある。ただしヒットバックが大きく技が繋がりにくいうえにガードされると不利硬直がわずかにある。 遠 - 少し浮いてから回し蹴り。発生は遅いがリーチが長い、ver3.00以前は一部の下段攻撃を回避可能だったがver3.00からやられ判定が拡大。ガードされると遠強Pと同じくらいの不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。ver1.03から攻撃判定拡大。 屈弱P 〇/連 しゃがみ掌底。しゃがみ弱Kよりリーチが短く発生がわずかに遅いがガード時はこちらが大幅に有利で打点が少し高いのが利点。密着で当てた場合、ノーキャンセルで近立ち強Pに繋げることが可能。 屈弱K 〇/連 しゃがみキック。屈弱Pよりはリーチは長く発生がわずかに早い、下段判定なので弱コンボパーツとして重宝する。ガードされると五分。 屈強P 〇 屈みながら両手で掌底。出が早くリーチがそれなりにあるのでけん制やしゃがみ暴れに使いやすい。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃を受けにくい。 屈強K - 足払い。姿勢が低くなりリーチも長い。発動以外キャンセルが利かずガードされると不利硬直があるが離れるので基本反撃はうけにくい。 J弱P 〇 空中で斜め下方向に掌底。発生は早いので空対空に。 J弱K - 膝蹴り。リーチは短く発生は弱Pよりわずかに遅くなるがめくり可能。空対空や入り込みに。 J強P 〇 下方向へのパンチ。リーチはやや短いが出てしまえば判定が強いためこちらも空対空や入り込みに使える。 J強K - 斜め下方向へのキック。めくりが一応可能だが体の大きいキャラ以外にしゃがまれるとめくれない。リーチがあるので空中けん制やジャンプからの入り込み攻撃に。 吹っ飛ばし ◯ わずかに前進しながらタックル。リーチは短いが発生してしまえば判定が強い。前進途中必殺技で空振りキャンセル可能。 J吹っ飛ばし 〇 両足での斜め下方向蹴り。出がやや遅いが空中ぶっ飛ばし攻撃として早い部類でリーチがあり空対空としても役立つ。引き付ければしゃがんでいる相手にも当たるが姿勢の低い攻撃には当たらない場合がある。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ - P版は目の前で消えてから頭上に出現し強制ダウンの蹴りを浴びせる。K版は超力で相手を浮かせて反対側に放り投げる、受け身可能。 空中投げ 空中で相手を掴んで共に回転しながら地面に叩きつける。受け身不能。ver3.10から小・ジャンプからも成立するように変更。 特殊技 技 Ca 解説 フェニックスボム・地上 〇 前方に飛んでからヒップアタック攻撃を行う。発生は遅いが単発版は中段判定でヒット、ガード時はフェニックスアローなどでキャンセル可能。キャンセル版は上段判定になるが強攻撃から繋がる。ヒット、ガード時は跳ね返り何もしないと隙だらけになるためフェニックスアローなどで隙をキャンセルすること。ver1.03から攻撃持続後半にヒット・ガードした場合、ヒットバックしなかった不具合を修正。ver3.00からヒット・ガードしなかった際の着地硬直時間を増加。 フェニックスボム・空中 〇 こちらは地上版と違いジャンプから直接ヒップアタック攻撃を行う。同じく単発版は中段判定でキャンセル版は上段判定。ver1.03から攻撃持続後半にヒット・ガードした場合、ヒットバックしなかった不具合を修正。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 サイコボールアタック 弱 気の球体を飛ばす飛び道具。弱版は弾速は遅いが発生が早くガード不利硬直が短い。ver1.03から攻撃判定を縮小。 強 こちらは弾速は早くなるが発生がやや遅くなりガード不利硬直が長くなる。ver1.03から攻撃判定を縮小。 EX - 発生が大幅に遅くなるが3ヒットする球体になる。弾速は遅いが通常レベルの飛び道具に相殺されないので立ち回りに使えるようになる。ver1.03から攻撃判定を縮小。ver3.10から1・2 ヒット目のヒット・ガード時のヒットバックを短く、1・2 ヒット目のガード時のヒットストップを短く変更。 サイコソード 弱 気を剣のような形にし上昇しながら攻撃するいわゆる昇龍。弱版は発生が早いが無敵時間がないため割り込みにはやや不向き。ガードされたり外したりすると隙が大きいので注意。 強 こちらはわずかに発生が遅くなるものの上昇高度とヒット数が増え出掛かりに無敵時間がつく。割り込みに使いやすいが地上で一旦前進するため空中相手にすっぽ抜けないようにタイミングに気をつけよう。ガードされたり外したりすると隙がとても大きいので注意。ver3.10から胴体部のやられ判定が下方向に縮小され対空に機能しやすく変更。 EX - 発生の早い強版になる。ヒット数も増えダメージが上昇するがやはりガードされたり外したりすると隙が大きいので注意。ver1.03からダメージ値を減少。 サイコリフレクター 共 - 両手を縦に広げバリア状の気を発生させる。判定は狭いが攻撃判定がありかつ飛び道具を跳ね返す効果がある。攻撃持続時間がそれなりにありガードされても硬直が五分だが外した場合やや隙があるので注意。ver1.03から屈み状態の相手へヒットした際の相手の挙動を変更。 EX - こちらはダメージが上昇しガードされてこちらが有利になる。ver1.03から屈み状態の相手へヒットした際の相手の挙動を変更。 フェニックスアロー 弱 空中で一旦停止してから斜め下方向に急降下突進攻撃を行う。弱版はやや下方向に突進し発生が早くガードされても不利硬直がわずかで隙が少ない。ただし画面端相手などにめり込み気味なガードになると通常投げなどで反撃されるので注意。 強 こちらはやや発生が遅くなるがやや前方気味に突進しダメージが上昇、かつ着地後追加攻撃を行う。追加攻撃部分がSC可能で連続技としてはこちらを使う。ガードされた際や外した際の隙は大きいので注意。ver3.00から追撃可能時間を増加。 EX - 強版と同じ攻撃だが発生がわずかに早くなりダメージが上昇し追撃可能ver3.10からガード硬直時間を3F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に発生。 スーパーサイキックスルー 共 - コマンド投げ。発生はやや遅く投げ判定はやや狭いが密着弱攻撃から繋がる。大きく打ち上げ画面端であれば追撃可能。ver1.03から無敵時間を減少。ver3.10からダメージ補正値を増加。 EX - 発生がとても早くなり強攻撃から繋げることが可能で無敵時間追加。さらに中央からでも追撃が容易になる。ver3.10からダメージ補正値を増加。 サイキックテレポート 弱 - 前方移動技。弱版は移動距離がやや短い。移動中は無敵時間はないので注意。 強 - こちらは移動距離が長くなる。弱版とうまく使い分けよう。 EX EX こちらは発生から移動中が完全無敵になりかつサイキックテレポートを除くEX必殺技で移動をキャンセル可能になる。 超 シャイニングクリスタルビット 共 自身が少し浮き上がってから周囲に攻撃判定の小型の球体を張り巡らせる。空中可。発生が早く対空や割り込み技として重宝する。動作中に弱Pと弱Kを同時押しすると停止することが可能。ガードされた際や外した際などは隙を防ぐことが可能だが間近であると発生の早い攻撃などを差し込まれることがあるので油断は禁物。なお空中版はクライマックス必殺技でキャンセル不可。 MAX さらに発生が早くなりダメージが大幅に上昇する。同じく動作中に弱Pと弱Kを同時押しすると停止することが可能。ガードされた際や外した際などは隙を防ぐことが可能だが間近であると発生の早い攻撃などを差し込まれることがあるので油断は禁物。なお空中版はクライマックス必殺技でキャンセル不可。ver1.03からダメージ減少。ver3.00から無敵時間を減少。 クリスタルシュート 弱 指先から小さな球体を放つ飛び道具攻撃、ボタン押しっぱなしで溜め可能で空中可。弱版は真横に放つ。発生はやや遅いが弾速が速くけん制つぶしや飛び道具つぶしに使えないこともない。隙は大きいので注意。空中版はクライマックス超必殺技でキャンセル不可。 強 こちらは斜め上方向に放つ。対空向きだが隙が大きいことと体の大きいキャラ以外には立ち状態では当たらないため外さないように注意しよう。空中版はクライマックス超必殺技でキャンセル不可。ver1.03から空中版を発射をキャンセルして、シャイニングクリスタルビットを発生させることが出来た不具合を修正。 MAX 発生が早い弱版になりヒット数とダメージが上昇。隙は通常版よりやや減るがやはり大きいので注意。ver3.00からダメージ値を増加。 CLI アテナエクスプロージョン - - サイコソードと同じ始動モーション→テレポートして相手の上部から現れ踏みつける→地面に叩きつけられた相手に特大のデスボールクリスタルシュートで追い討ちをかける、といった内容。根本がヒットするとロックして演出に移行し大ダメージを与える。ロックしない場合サイコソード部分のみになってしまいダメージが大幅減少。長い無敵があるため対空や割り込みに使えるが、ガードされたり外したりすると隙がとても大きいので注意。空中シャイニングクリスタルビットおよび空中クリスタルシュートからはAC,CC不可。ver3.00から攻撃判定を拡大。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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概要 イベントにてオリジナルEXの作成があった。 ここではそれに関するまとめだけとする 第1回 2022年4月26日(火) ~ 5月10日(火) オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第2回 2022年8月9日(火) ~ 8月23日(火) 第2回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第3回 2022年12月13日(火)~12月27日(火) 第3回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第4回 2023年4月25日(火)~5月9日(火) 第4回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/546.html
攻撃系EX 単体 拡散 全体 サポート系EX 回復 回復を含む攻撃EX 蘇生 反射・反撃 反射を含む攻撃EX 強化 強化を含む攻撃EX かばう 妨害系EX 即死 即死させる攻撃EX 状態異常 状態異常を含む攻撃EX デメリット デメリットの攻撃EX その他 召喚 コマンド変化 リール増減 リール増減を含む攻撃EX その他 その他の要素を含む攻撃EX 代償 代償を伴う攻撃EX 「威力」の単位は%。 数値は全属性のみ補正込みとする。(今後光・闇属性のモンスターが出現する可能性がある為) 赤 は物理、 青 は魔法、 緑 はブレス、 紫 は無分類。 EX技とは バトル中に溜まる「EXゲージ」というゲージが10個溜まった時、パンドラのレバーを下にスワイプするとEXゲージを消費して発動する必殺技のこと。 EXゲージの消費量はモンスター毎に違う 【王の弾圧】状態の敵がいる場合や、EX禁止状態の時は発動できない 混乱/洗脳時に使うEX技は、EX技を使うモンスター側のEXゲージを消費して発動する EXゲージは以下の要因によって増える 攻撃を受ける(攻撃1回につき+1) 味方が倒れる(味方が1体やられると+1) ターンが終わる(ターンが終わるたびに+1) EXゲージが増える技を使う(1~8、技によって異なる) また、以下の要因によって減る EX技を使う(1~10、モンスターによって異なる) 【銀の弾丸】などのEXゲージ消費技を使う(1~3、技によって異なる) EXゲージが減る技を使われる(1~8、技によって異なる) ブーデや参謀エンリルのEX技発動中に攻撃を受ける(攻撃1回につき1減る) EX技は基本的に(*1)モンスター1体につき2つあり、カードに書かれているEX技は「EX技」、書かれていないEX技は「超EX技」と呼ぶ 「下位EX」「上位EX」と呼ぶこともある 同じモンスターであれば、EX技と超EX技のEXゲージ消費量は同じである 画面を連打する連打式、画面をこするレバー式、通常技と似たスロットを止めるスロット式がある 連打、レバーは画面を連打/こすると【ミス】がEX技に変化し、より長く連打する/こすると、超EXに変化する 連打は画面上のボタンの部分を叩く必要は無く、画面上ならどこでもOK レバーも同様に画面上のレバーの部分をこする必要は無い スロットは消費ゲージに応じてミス/EX技/超EX技の配分が変わる合計6段のスロットで、止まったところの技が発動する + 消費ゲージに応じたスロット配分一覧 ゲージ消費数 ミス EX技 超EX技 1 0 1 5 2 0 1 5 3 0 2 4 4 0 2 4 5 0 3 3 6 0 3 3 7 1 3 2 8 2 2 2 9 3 2 1 10 4 1 1 指を離したところから2つ先に必ず止まる ので、慣れれば 100%目押し出来る ペンタやキャプテン・アズールなど、消費ゲージと配分の例外がいくつか存在する。 技の分類(物理・魔法・ブレス・無分類)についての詳細は技分類を参照。 単体 技名 属性 威力 追加効果 使用者 選択攻撃 オールフォーワン 無 150×1〜3 味方の数と攻撃力に依存 幻銃士ダルタン みんなはひとりのために! 無 200×1〜3 オールフォーゼロ 無 250×1〜3 【会心の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 無幻銃士ダルタン キミはもうここにはいられない 無 300×1〜3 【必殺の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 ワンフォーワン 無 300 魔銃士ダルタ魔幻銃士ダルタン オレはオレのために戦う! 無 400(*2) こらしめる 無 250 キュピィ・怒 きびしくこらしめる 400 ドラゴンアタック 無 191〜408まで確認 1ターン無敵になり、2ターン目に攻撃 竜騎兵レオン、竜騎士レオン スーパードラゴンアタック 300〜506まで確認 竜騎兵レオン レイジドラゴンアタック 396〜621まで確認 竜騎士レオン スカーレッドドラゴンアタック 333〜569まで確認 伝説の竜騎士レオン 真・スカーレッドドラゴンアタック 436〜665まで確認 復讐のアサシンエッジ 無 180 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*3) 上記に加え、更に即死率が上昇 百獣の刀 無 200(なし)325(1体)450(2体)?(3体) 味方に獣、鳥獣、幻獣が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ百獣戦士ライオ 百獣の王刀 250(なし)380(1体)500(2体)?(3体) 急所撃ち 無 125~243まで確認 60%で麻痺付与 ドーシュ 極みの急所撃ち 無 165~290まで確認 悲しみの短剣 無 ? 味方体力が減少しているほど威力上昇威力にブレあり ダムキナ 嘆きの短剣 無 ? 上記に加え、味方の状態異常の数も考慮される 零距離射撃 無 350 狙撃名手ロビン ビッグマウス 無 150〜400まで確認 魔海魚ブブリ ビゲストマウス 無 200〜500まで確認 近衛歩兵の剣戟 無 280 戦士には+100% 剣奴タクス系統 ペゼタイロイの剣戟 無 300 スピニングビート 無 240 防御効果を貫通する 牢戦士ジェイル スパイラルビート 無 250 牢戦士ジェイル系統 スパイラルビートマキシマム 無 270 脱獄戦士ジェイル 火炎斬 火 250 熱戦士アレス熱剣士アレス 蒼炎斬 300 熱戦士アレス 紫炎斬 350 熱剣士アレス バーニングソード 火 250 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン ゲキバーニングソード 火 300 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン インフェルノソード 火・闇 250 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン メツインフェルノソード 火・闇 300 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン スクリュードライバー 氷 250 氷の騎士スタルカ ゴールデンスクリュードライバー 300 グランドバスター 土・風 280 攻撃対象以外の敵に高確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 どくかみつき 毒 150 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ もうどくかみつき 毒 200 猛毒付与(確定) ガラネズミ 波動剣念動波 風 300 月風魔 波動剣大念動波 350 じろうさぶろういちろう 風 130 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 七笑流奥義 ツバメガレ 風 250(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 300(納刀)500(抜刀) ヴァジュラ 雷 230 雷神インドラ 金剛雷 280 勇気の一撃 雷 300 はぐれ勇者クルド 勇者の一撃 雷 320 勇者タンタはぐれ勇者クルド系統 真の勇者の一撃 350 勇者タンタ 伝説の一撃 雷 200+50×α 経過ターン1につき威力50%加算このEX技を発動するとターン数はリセットされる 勇者クルド 七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)250(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)300(抜刀) 女神の槍 聖 250 アテナ、女神パラスアテナ 女神の聖槍 300 暗殺剣鳥落とし 闇 280(*4) 鳥獣には420%(*5) 風魔の零 暗殺剣鵙落とし 315(*6) 鳥獣には450%(*7) すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ アサシンテイル 闇 300 低確率で即死付与 サソーピ 痛恨のアサシンテイル 400 ブラッディローズ 闇 200 死の剣士キドリ ブラッディローズウィズラブ 300 ブラックドラゴンアタック 闇 211〜417まで確認 溜め技。1ターン目は無敵になる。 黒竜騎兵レオン暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン ファヴニアタック 300〜538まで確認 黒竜騎兵レオン ファヴニールアタック 401〜626まで確認 暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン 無明剣 零 闇 100+α 相手の体力が少ないほど威力が上がる詳しい計算式は抜忍の零参照 抜忍の零 虚空剣 零 デッドバイト 闇 250 与えたダメージの半分回復するアンデッドにはダメージ2倍 ベロ、ケルベロス デッドマーダー 闇 300 ブラックポイント 闇 270 マジカルマジナ ジェットブラックポイント 闇 290 サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 グレイポイント 邪 260 魔法少女マジナ アッシュグレイポイント 邪 280 ライト&ダークネスソード 光・闇 150 魔法騎士マジカ 光と闇の剣 200 イビル&ホーリーソード 聖・邪 200 魔導騎士マジカ 聖と邪の剣 250 あめのむらくものつるぎ 全 330 スサノヲ 天叢雲剣 385 グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 ゴモラの火 邪 200 邪天使サリエル ゴモラの大火 300 メギドの火 全 220 聖天使ウリエル メギドの大火 330 スピットファイア 火 200 ヴォルド スピットラーヴァ 熱 250 ヴァーミリオンブレス 熱 175~300まで確認 ラヴァ・レッドドラゴン 灼熱のヴァーミリオンブレス 熱 200~400まで確認 水鉄砲 水 103〜204まで確認 プチクラブカニクラブ 鉄砲水鉄砲 101〜296まで確認 フローズンレイ 氷 280 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 トランスペアレントブルーブレス 氷 180〜250まで確認 1ターンの間、単体攻撃の対象にならなくなる クリア・ブルードラゴン オルモストトランスペアレントブルーブレス 氷 215〜265まで確認 シリコダマ抜き 無 → 相手の現在HPの半分のダメージを与える、外れることもある カッパ 尻子玉抜き 上記より命中率が高い カマ茹之刑 熱・聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 ランダム攻撃 ピンポイント誤爆 無 800 味方も対象、自分が離脱 ゴバクガエル ピンポイント誤爆? 1000 上記に加え、1%の確率で離脱しない 船落とし 無 280 ロック鳥ルフ 巨船落とし 330 ムーンサルトプレス 無 500 ロボ零弐式とロボ零参式の両者が行動可能な場合のみ発動可能 ロボ零参式 チェインコンビネーション 無 160 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 土の戦士ロック アンチェインコンビネーション 170 コンボ技の威力増加が+50%になる チェインブレイクコンビネーション 無 170 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 大地の闘士ロック ジェイルブレイクコンビネーション 180 コンボ技の威力増加が+50%になる プロミネンス 熱 250 マンダー、ラマンダーサラマンダー スーパープロミネンス 350 ダークプロミネンス 熱・闇 250 黒炎竜の火種ダークサラマンダー スーパーダークプロミネンス 350 ストリームドリフト 水 230 水族には280%になる 水の戦士フロウ流水の騎士フロウ エクストリームドリフト 水 300 水族には350%になる すいかんばのとつげき 水 250 ケルー すいかんばのもうとつ 水 280 水悍馬の突撃 水 270 幻獣戦士ケルー幻獣騎士ケルー 水悍馬の猛突 水 300 およいでたいあたり 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョ およげたいあたり 水 ? およいでとっしん 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョギョ およいでもうとっしん 水 ? 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 処刑執行 闇 150+α 対象の攻撃で発生したダメージ量が多いほど威力増加 ピラミッドヘッド 処刑強行 200+α リップルレーザー 光 250 青魔導シシ ビッグリップルレーザー 280 闇の裁き 闇 250 サリエル 闇の審判 300 ヘイムダル・オフェトリアム 火・闇 300 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350 残虐なエルジェーベト 無 40 10回攻撃、攻撃した敵以外を高確率で暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 シャボン円舞 水 400 魔海の守護者ポワンと魔海の番人ダンテの両者が行動可能な場合のみ発動可能 魔海の守護者ポワン魔海の番人ダンテ 特定 一騎打ち 無 400 リーダーのみを対象にする 近衛隊長バルトジェネラル・バルト 名将の一騎打ち 550 鬼の力くらべ 無 200 最も攻撃力の高い相手を対象にする相手より攻撃力が高いほど威力上昇 小赤鬼赤鬼 鬼の渾身の力くらべ 250 覇将の切り込み 無 200~300 敵リーダーがいればそのモンスターを攻撃する自身と対象がリーダーかどうかで威力変動詳細は覇将ネルガル参照 覇将ネルガル 覇軍の切り込み 無 230~400 魔剣ダインスレイヴ 闇 250 最もHPの少ない敵を対象にする。自身の最大HPの1/10を削る。「魔剣」と名がつく技を使う度31.5%ずつ威力上昇 黒騎士エッジ暗黒騎士エッジ魔界騎士エッジ 血餓えの魔剣ダインスレイヴ 300 冥界神の審判 闇 90×5回 味方に与えたダメージが最も大きい敵を対象にする 冥界神アヌビス アヌビス神の審判 100×5回 侵入者への警告 全 550 リーダーのみを対象にする ゴーレム 侵入者への最終警告 660 カカザンのレイ風 風 → 自身に現HPの1/3の固定ダメージ 猿石 拡散 技名 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター ボディプレス 無 60(*8) 4回 低確率で麻痺付与(*9) ベヒ キロトンプレス 無 5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 7回 ベヒモス 地割れ 無 60 7回 低確率で麻痺付与(*10) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*11) 8回 6回こうげき! 無 50~110(*12) 6回 発動の度に威力が変動する アシユラ 8回こうげき! 無 8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30 8回 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 時雨撃ち 無 50 12回 狙撃手ロビン 悲哀時雨撃ち 16回 流星撃ち 狙撃名手ロビン 蟷螂の鎌 無 50 5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 6回 蟷螂の斧 70(*13) 5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 6回 シシマイ 無 50 3回 物理反射を付与反射は自身の200% シーサー シシシマイ 4回 狂乱 無 50 1~10回 自身の攻撃力+30(*14) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回 船落とし 無 280(*15) 1回 ロック鳥ルフ 巨船落とし 無 350(*16) 1回 武神招来 無 110 3回 セキト 狂神招来 120 妖精王の仮面 無 60 6回 フルドフルドフォルク ユングビの仮面 70 7回 あばれまわり 無 60 4回 通常技の【あばれまわり】とは異なる イシザル、マト あばれまくり 70 5回 通常技の【あばれまくり】とは異なる イシザル 大判振る舞い 無 80 5回 混乱付与、2回目以降は威力-20%勝利後の取得G20%減少、ややブレが大きい ゴエモン 万両振る舞い 90 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90 3回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を50%上げる ウーフー 蛇鶴四歩 4回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を60%上げる じゃれる 無 180 1回 物理攻撃のダメージを半減する効果を自身に付与物理攻撃に対して攻撃力の100%で反撃する効果を自身に付与 テアマト じゃれつく 無 200 1回 アーマーソード 無 75 4回 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 5回 火剣の舞 火 60 3回 剣士ダンテ 火剣の舞・序 70 猛火剣の舞 火 60 4回 魔剣士ダンテ 猛火剣の舞・転 70 業火剣の舞 火 60 5回 魔界の門番ダンテ 業火剣の舞・結 70 火焔乱舞 火 50 4回 自身に物理反撃状態を付与反撃は火属性で、威力は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 火炎車輪 火 50 6回 ヴァル、ヴァルカン 蒼炎車輪 60 7回 ヴァル 紫炎車輪 8回 ヴァルカン 粉塵爆発 熱 220(*17) 3回 岩竜ロックドラゴン 粉塵大爆発 280(*18) 福龍遊行 熱 70(1体)90(2体)110(3体) 3~5回 味方(石化含む)が多いほど威力上昇 陽龍ヤンシェンロン 絢爛福龍遊行 70(1体)100(2体)130(3体) 4~5回 灯龍夜行 熱 85 3~5回 相手のリールを2段階下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 95 相手のリールを3段階下げる ローリングラーヴァマウンテン 70 5〜8回 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 80 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回 自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回 自身の攻撃力を25上昇 魔海円舞 水 65 5回 魔海の番人ダンテ 絶望の魔海円舞 水 75 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に物理反射を付与反射は氷属性で、威力は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 攻撃と共に敵に暗闇を、自身に物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 はしりまわり 土 50 3回 マト ポイゾナスドライブ 毒 100 4回 猛毒付与ブレが大きい(±10%程度) 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110 5回 上記より付与率が高い ウイングエッジ 風 50 3回 ドラコッコケツアル ウイングブレード 4回 白虎乱舞方陣 風聖 70 3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる スパークウイングブレード 雷 50 5回 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 雷激走 雷 50 5回 麻痺付与 魔獣クイックシルバー魔獣ギリメ 轟雷激走 6回 電撃乱舞 雷 50 4回 攻撃と共に敵に麻痺を、自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 トリシューラ 光 110 3回 破壊神マハデーヴァ 三界滅 120 金輪際 聖 90 4回 棘竜ゲンブ 須弥山 105 七死七殺拳 邪 50〜60 7回 呪い付与ダメージに大きなブレあり 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60 7回 上記より付与の確率が高い ランダダンス 邪 130 3回 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140 4回 六道脚 邪 30〜60 6回 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70 八卦八極拳 邪 50〜65 8回 麻痺付与ダメージに大きなブレあり 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65 8回 上記と比べて威力のブレが通常程度になる 五獣拳 全 88 5回 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力50%UP 拳士ウーフー 五獣轟拳 99 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力60%UP タロウボウの大風 風雷 100 3回 魔王ナナワライ タタリガミの大嵐 風闇 105 3回 邪神ナナワライ アラミタマの大嵐 風邪 120 状態異常の敵に威力+20(*19) 身外身の術 風 40〜80 10回 斉天大聖ソンゴクウ エイル・オリジナル 風 70 4回 発動までの行動回数×10%威力増加 大魔神ジン エイル・エレメンタル 90 オプションアタック 全 77 5回 時空竜ビックバイパー フルオプションアタック 7回 全体 技名 属性 威力 追加効果 使用者 自爆!! 無 300 自身は離脱この技で離脱した場合は蘇生可能 ジバクガエルロボ弐式陸戦型ロボ零壱式 自爆!!! 無 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢロボ零壱式ロボ零弐式ロボ零参式 自爆!!!! 無 500 プロトタイプcodeⅢロボ零弐式ロボ零参式 最後の一撃 無 100 戦士タンタアーサー とどめの一撃 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*20) スパイラルブレード 無 100 白騎士クフリン スーパースパイラルブレード 150 ハンドレッドナイフ 無 130 ジーク サウザンドナイフ 170 ハンドレッドイリュージョン 無 170(*21) 風のジーク サウザンドイリュージョン 210(*22) スカルグラインド 無 130 ラクシャーサ ジャイアントスカルグラインド 140 スカルスクラップ 無 160(*23) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*24) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*25) 分身攻撃 無 150 ゼロ 分身攻撃・零式 200 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象、それぞれの敵の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 ワンフォーオール 無 140 銃士ダルタ ひとりはみんなのために! 180 ムラクモの尾 無 140 オオオロチ 叢雲の尾 160 ダイダラボッチの丘くずし 無 200 自分以外の全員が対象直前の行動が攻撃技のモンスターにのみ攻撃 ダイダラボッチ ダイダラボッチの山くずし 300 弩級一斉射撃 無 90(1体)140(2体)190(3体) 生存している味方の数に応じて威力変化その中の弓使いモンスターの数に応じて更に威力上昇詳細は弩使いドーシュ参照 弩使いドーシュ 超弩級一斉射撃 90(1体)140(2体)190(3体) トぺ・スイシーダ 無 350 ロボ零四式とロボ零壱式の両者が行動可能な場合のみ発動可能発動後自身の最大HPの30%の数値のHPを失う ロボ零四式 フレア 熱 140 炎竜サラマンダー スーパーフレア 160 火傷付与(*26) ダークフィラメント 熱・闇 140 黒炎竜サラマンダー スーパーダークフィラメント 160 火傷付与(*27) イカスミ・セピア 水 130 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン 大白牛 土 130 牛魔王 巨白牛 150 くさなぎのつるぎ 風 160(*28) ヤマト 草薙の剣 180(*29) ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 ミョルニル 雷 → 選択した相手に200%、それ以外には30%のダメージ トール 轟槌ミョルニル 選択した相手に250%、それ以外には40%のダメージ 絶滅の嵐 風・雷 130 EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ホーリーグレイドル 聖 120 正騎士アーサー ゴッドグレイドル 150 正騎士アーサー黄金の騎士アーサー ホーリーゴッドグレイドル 180 黄金の騎士アーサー ホーリーブレード 聖 140 聖騎士クフリン シャイニングホーリーブレード 160 ホーリークロス 聖 120(左)140(中)180(右) シモン グランドクロス 200(左)170(中)140(右) 誅戮の光の剣 光・聖 120 悪魔族には2倍 大天使ミカエル 悲しみの光の剣 150 ダークスラッシュ 闇 100 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 闇騎士ゲボルグ プチ・サラマンダ 火 100 ミミトシシ ヘルファイア 火 130 魔王ムウス ヘルインフェルノ 140 へるふぁいあ 火 120 チビムウス へるいんふぇるの 130 サラマンダ 火 150 赤魔導ミミ ハイクラス・サラマンダ 200 炎の魔人 火 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人イフリート 獄炎の魔人 200 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 フレイム・ディスティレーション 火 180 魔皇ラフロイグ パガトリー・ディスティレーション 210 プチ・ボルガノンフレア 熱 180 ミミトシシ ロックラーヴァ 熱 110 黒魔法使いジヨン メガロックラーヴァ 160 ボルガノン 190 暗黒司祭ジョンガリ ボルガノンフレア 200 ホウラクの刑 熱 200 ダッキ 炮烙の刑 250 バックドラフト 熱 200 ロボ弐式火炎放射型 フラッシュオーバー 250 ロースト・ディスティレーション 熱 180 邪帝ラフロイグ ヴォルガニック・ディスティレーション 210 ダブルボルガノンフレア 熱 220 大魔導ミミトシシ ダーク・ボルガノン 熱・闇 210 暗黒大魔導ジョンガリ フォビドン・ボルガノン 220 大しけ 水 150 タツドン魔海王タツドン 大大しけ 170 シャボン・ヴァルス 水 130 泡魔導師ポワン シャボン・ヴァルス♯ルージュ 200 自身のHPが現在の半分になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の1/4になる 魔海の守護者ポワン サルガッソ・スパイラル 水 160 魔王アズール 絶望のサルガッソ・スパイラル 180 禁断のジュホー 水 150 ペンタ マーメイドネスト 水 90 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アクアパッツァ 水 130 他の水属性モンスター1体につき威力30%上昇 魔海兵ブリュー 魔海のアクアパッツァ 150 アンダーカレント 水・闇 120 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 水・闇 130 沈黙付与率が上昇 アトランティス・フォール 水・闇 130 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 水・闇 140 混乱付与率が上昇? ロックアイス 氷 100 魔法使いジヨン メガ・ロックアイス 150 アイスストーム 190(*30) 魔導師ジョンガリ ブリザードストーム 220(*31) ビエル・スニエク 氷 → 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 アイスストーム!! 氷 190 氷の魔法使いメロウ アイスストーム!!! 200 ダブルブリザード 氷 220 大魔導ミミトシシ サンドストーム 土 120(*32) 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 140(*33) ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 テラ・オリジナル 土 140 魔神グノーム テラ・エレメンタル 150 風の魔人 風 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人ジン 烈風の魔人 風 200 天の怒り 風 140 風鬼フウハク ストクの怒り 180 風遁の術 風 200 イチ 雷遁の術 雷 ミチザネの裁き 雷 120(*34) 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 浄化の光輪 聖 300-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 350-α デモンズ・ゲート 闇 140 邪神ムウス ヘルズ・ゲート 150 バミューダ・トライアングル 闇 160 邪神アズール 絶望のバミューダ・トライアングル 180 禁断の呪宝 闇 230 魔王アズールに変身する キャプテン・アズール 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認 ふぁいなるめてお 全 154 チヴィエール ファイナルメテオ 全 165 魔王リヴィエールチヴィエール 世界の終わり 198 魔王リヴィエール ホワイトメテオ 176 白のリヴィエール 白い世界 187 メテオストライク 全 220 賢者ソロン ファイアーブレス 火 105(*35) プチドラゴンレッドゴン 業火のいき 120(*36) プチドラゴンレッドゴンレッドラゴ 灼熱のいき 140(*37) レッドラゴ スカーレット・フレア 150 レッドドラゴン クリムゾン・フレア 160 真・スカーレット・フレア 火 200 スカーレッド・ドラゴン 真・クリムゾン・フレア 250 ブラッディ・フレア 火 200 ダンテズ・レッドドラゴン 憎悪のブラッディ・フレア 250 アクアスプラッシュ 水 105 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン ウォーターブレス 水 105 リムゴン、トリムゴン ハイプレスウォーターブレス 120 ウォータージェットブレス 水 140 海竜ストリームドラゴン アブシレブジェットブレス 170 アイスブレス 氷 70 チビドラゴンブルゴン ブリザードブレス 氷 90 チビドラゴンブルゴンブルドゴン ハイブリザードブレス 氷 95 ブルドゴン ダイヤモンド・スクリーム 氷 160 ブルードラゴン アブソリュート・ゼロ・スクリーム 170 真・ダイヤモンド・スクリーム 氷 200 グランブルー・ドラゴン 真・アブソリュート・ゼロ・スクリーム 250 クリスタルブレス 氷 130 ブリザー クリスタルスプラッシュ 氷 140 ブリザー トルマリンブレス 氷 130 ブリゴン トルマリンフレッシュ 氷 140 ブリゴン サファイアブレス 氷 140 ブリザゴン サファイアスター 氷 150 ブリザゴン ダイヤモンドブレス 氷 180(*38) ブリザードドラゴン ダイヤモンドクラッシュ 240(*39) プチロックブレス 土 120 石化付与 ロック ロックブレス 130 上記より確率上昇 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 上記より確率上昇 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 上記より確率上昇 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*40) 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*41) ボーン 百年石化の息 140(*42) ボーンド 千年石化の息 150(*43) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*44) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*45) どくのいき 毒 70 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 75 猛毒の息 毒 80 毒付与 オロツチ 劇毒の息 85 くさいいき 毒 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 確定で毒・麻痺付与 つむじかぜ 風 65 ギン かまいたち 90 ギン、シブイチ たつまき 110 シブイチ、シロガネ もうたつまき 120 シロガネ アメノカンナリ 雷 155 シルバードラゴン 天の神鳴り 170 麻痺付与(*46) スターダストブレス 光 170(*47) 相手の状態異常などを消去する消去時は235%に威力上昇(*48) 神竜クズリュウ ほしくずのいき 180(*49) 上記の効果に加え、消去時倍率が255%になる ホワイトブレス 聖 100 パール ホーリーブレス 120 アンデッドにはダメージ1.5倍 シャドウブレス 闇 60 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*50) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*51) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 呪い付与既に呪い状態の相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 ヴォイドブレス 闇 130 アッシュ ブラックヴォイドブレス 145 インベイドブレス 闇 150 ヒットした敵の攻撃・速さを10%吸収する 灰竜アッシュドラゴン フォシブルインベイドブレス 160 吸収率が15%になる 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 130 タタリガミの怒り 闇 125 毒75%、暗闇25%、石化10%の確率で付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 毒95%、暗闇40%、石化20%の確率で付与 山神の怒り 全 154 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 毒・麻痺付与、既に毒状態の相手には猛毒付与(*52) ハッケの息 全 176 味方全体の防御アップ(2ターン)(*53) ファン、ファファンファンロー タイキョクハッケの息 187 八卦の息 全 198 味方全体の防御アップ(2ターン)(*54) 竜帝ファンロン 太極八卦の息 209 プチゴールドブレス 全 176 ケロゴン(金) ゴールドブレス 全 187 ゴールドドラゴン、ケロゴン(金) ピュアゴールドブレス 全 198 ゴールドドラゴン 波動砲 無 600 2ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 ロボ四式要塞型 超波動砲 1500 3ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 カウント0 無 400 自身は離脱する コッパミジンコ 悪魔の色香 邪 50 敵のコマンドを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 100 悪魔デメララ よぶ 全 → 199の固定ダメージを与える 火竜のタマゴなど 回復 数字は回復量固定、%表示は攻撃力を参照する回復。 青地に白文字は加護の付与 を指す。 「-」はHPの回復はなく、状態異常の回復のみ。 技名 対象 対アンデッド 回復量 備考 使用者 のみこむ 自分 - 変動 相手1体を即死させ、その体力の7割を回復する フェンリル まるのみ 相手1体を即死させ、その体力分回復する おいのり 味全 ダメージ 35(*55) 素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80(*56) 素早さを2倍にする(2ターン) いやしのうた 味全 ダメージ 90(*57) 吟遊詩人キドリ こきょうのうた 110(*58) 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 回復 50(*59) 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 回復 10 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 瑞獣カイチ シャボン・ヒーリング 味単 回復 100 泡魔法使いポワン シャボン・ヒーリング♯ルージュ 150 自身の現HPの半分を削る ナイルの恵み 味全(土) 回復 100 スフク・ナイル ハピの恵み 150 カルラの笛 味全 呪い 40% 味方の攻撃、素早さを上昇させる自身は動けなくなる カルラ 迦楼羅の笛 80% ソウジョウボウの大風 味全 回復 90(*60) 状態異常も治癒する 魔王ナナワライ 神聖なる儀式 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】にする状態異常治療 聖堂騎士ユーグ 神聖なる秘儀 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】にする。状態異常治療 聖堂騎士長ユーグ いやしのいのり 味単 ダメージ 150 状態異常も治療する 僧侶クリフ 癒しの礼拝 敵全or味全 ダメージ 100 状態異常も治療する 大僧侶クリフ 復活の礼拝 150 倒れたモンスターをHP150で蘇生する 蘇生の儀式 味全 蘇生不可 - 状態異常を治療し、味方1体をHP全快で蘇生する 賢者ソロン ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 呪い 100% コマンドを最大まで上げる2ターン経つかexゲージを消費する技を受けると全ての効果が消え、コマンドが最低まで下がる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 老騎士の大号令 味全 呪い 80% 攻撃力を自身がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍する発動者の攻撃力の80%の加護を自身以外に付与する自身をかばわせる効果を自身以外に付与(いずれも3ターン) 老将エンキ ホルスの光 味全(自身以外) 呪い 90% 自身以外に術者の攻撃力の90%の加護を付与 ラー 回復の雲 味全 呪い 50% カブトガメ 回復の白雲 60% 回復の雨 呪い 80% グソクガメ 回復の春雨 90% 仙界の霧 呪い 100% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+5(*61) 仙竜ゲンブ 桃源郷の霧 110% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+10(*62) 白い繭 味全 呪い 60% 呪い付与無効のバリアを張る パドラ きらめく繭 呪い 呪い付与無効、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ ミスティックコクーン 呪い ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る クリアクリスタルのいき 味全 回復 150 状態異常も治療する クリスタルドラゴン クリアクリーンクリスタルのいき 200 状態異常も治療する アオトマトまつり 味全 回復 99 コマンドを3下げる ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル コマンドを2下げる 補給命令 味全 回復 80 王子マルドク 特配 100 集中治療 味全 回復 99 味方を残HP99で蘇生 ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常を治癒 よぶ 味全 回復 199 通常の【よぶ】と効果が異なる カメのタマゴ白竜のタマゴ 神の加護 味ラ ダメージ 100% 聖天使ウリエルのものと効果が異なる ウリエル 神の導き 150% 獰猛な捕食 自分 - 変動 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 掻欲の陣 味全 回復 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 乙女の号令 味全 回復 40 コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 50 コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 回復 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 60 コマンド3上昇、素早さ1.5倍 不安定な天秤 敵味方 999 回復前にHPが2/3以下だと何も起きず、1/2以下だと即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 回復 999 回復前にHPが半分以下だと即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 回復 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 ユニコーンの角 味全 - - 状態異常を治癒、素早さ1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 回復 70(*63) アムリタの雨 味全 回復 100 最大HPを増加させた分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 150 不死鳥再生 自分 - 全快 HP全快、コマンド最低にし、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍、HP全快、コマンド最大にする 海の仲間 味全 回復 90 味方水属性の状態異常も治癒するアンデッドも回復可能 人魚メロウマーメイドメロウ 海の仲間のみんな 110 海賊の意地 自分 - 999 永続【かばう】になる水属性のダメージを40%軽減 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 水属性ダメージの軽減率が90%になる 甘い口づけ 味単 回復 20 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与 ミラ スイートボンボン 30 最大HP、攻撃、素早さを30上昇させ、トランス付与 朱い口づけ 35 最大HP、攻撃、素早さを35上昇させ、トランス付与 カーミラ ブラッディプラリネ 45 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与 闇の口づけ 50 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与 レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 60 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与 清らかなごちそう 自分 - 999 状態異常の治療 チョハッカイ 三厭五葷の斎 上記に加え、状態異常無効付与 バロンダンス 味全 ダメージ 100% 状態異常を治療し、2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 150% 神獣の舞 150% 上記の効果が3ターンに伸びる むじょうのささげもの 味全 ダメージ 999 状態異常治療、コマンドを最大まで上昇、自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 太陽のポーズ 味全 回復+呪い 100 自身の攻撃力の200%の加護を付与 ロレル、踊り子ロレル 自己修復 自身 - 80 一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 チャトゥルヴェーダ 自身+味全 毒付与 60% 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 回復を含む攻撃EX 意外と数が少ないが、与えたダメージに応じて回復する技、回復量が固定の技、加護を付与することで回復とする技など種類は様々。 技名 属性 威力 追加効果 使用者 単体 すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 全体 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 150 拡散 白虎乱舞方陣 風聖 70×3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75×3回 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる 蘇生 通常技は全て単体の蘇生だが、EX技は2体蘇生や回復を兼ねるものが多い。 また、敵を奪って蘇生する技もある。 技名 対象 効果 使用者 ふっかつのいのり 味単 味方単体をHP全快で蘇生 僧侶クリフ 復活の礼拝 味全or敵全 150回復、状態異常治療、倒れた者はHP150で蘇生 大僧侶クリフ 蘇生の儀式 味単 味全の状態異常を治療し、味単をHP全快で蘇生する 賢者ソロン トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッドにする 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、リール最大で蘇生する ヴァルハラからの帰還 敵味方戦士 最も早く倒れた戦士族1体を味方としてHP全快で蘇生する ワルキューレ 戦士の帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する エインヘリャルの帰還 早く倒れた順から戦士族2体を味方としてHP全快で蘇生する 戦乙女ワルキューレ 勇士たちの帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する 蘇生の踊り 味全 HP1で蘇生する 破戒僧キク 復活の踊り HP25%で蘇生する 破戒僧キク呪師ツクヨミ 完全復活の踊り HP全快で蘇生する 呪師ツクヨミ 集中治療 味全 HPを99回復し、倒れていればHP99で蘇生する ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常も治療 死者蘇生 敵味方 早く倒れた順に味方として1体、HP1で蘇生 神官イムー 禁じられた死者蘇生 早く倒れた順に味方として1体、HP半分で蘇生 死者蘇生の法 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP1で蘇生 大神官イムホテプ 禁じられた死者蘇生の法 早く倒れた順に味方として2体、HP半分で蘇生 むへんのささげもの 味全 999回復、状態異常治療、リールを最大にする更に味方1体をHP全快で蘇生し、自身は離脱する 財神アメト 死者蘇生の業 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP70%で蘇生 神官神イムホテプ 禁じられた死者蘇生の業 早く倒れた順に味方として2体、HP90%で蘇生 反射・反撃 攻撃を無効化する技は"反射"、自身もダメージを受ける技は"反撃"とする。 邪神サッカーラの他に反撃で状態異常付与は他に【さわると石化】と【さわると病気】のみ。 技名 対象 効果 使用者 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与反射は火属性で自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×5の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×5の火属性物理攻撃を行い、物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力100%×5の火属性物理攻撃を行う自身の攻撃の70%の火属性物理反射を付与する。 銀の障壁シルバーウォール 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 聖獣キリン 銀の障壁シルバーウォール+ 上記に加え、物理攻撃を反射するとHPが50回復する(*64) 金の障壁ゴールドウォール 味全 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 瑞獣カイチ 金の障壁ゴールドウォール+ 上記に加え、攻撃を反射するとHPが10回復する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで動けなくなる、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる 衛兵の意地 味全 1ターンの間味全をかばう物理攻撃に対しで被ダメージと同数値で反撃する ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 上記効果が2ターン続く ブラッド・シザーズ 自身 2ターンの間物理攻撃を倍率70%で反射 受ける筈のダメージの50%を吸収砂縛ステージだと反射倍率が100%になる プチジゴクオオジゴク ヘル・ブラッド・シザーズ 効果が3ターンに延び、反射倍率が90%(砂縛なら120%)に強化される 反射を含む攻撃EX いずれもヌエ系統で、全て拡散攻撃である。 技名 属性 威力 回数 追加効果 習得者 拡散 シシマイ 無 50 3回 自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の200% シーサー シシシマイ 無 4回 火焔乱舞 火 50 4回 自身に火属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に氷属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 敵に暗闇、自身に土属性の物理反射を付与反射は50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 電撃乱舞 雷 50 4回 敵に麻痺、自身に雷属性の物理反射を付与反射は50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 強化 大抵は攻撃力か素早さを強化するが、中には”最大HP上昇”や”魔法攻撃力上昇”などの珍しい強化を施す技もある。 半分ほどは代償強化技であるのも、発動するか選べるEX技ならではの特徴と言えるだろう。 技名 対象 効果 使用者 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる おいのり 味全 35回復(*65)、素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80回復(*66)、素早さを2倍にする(2ターン) 闇の茶会 敵+自分 相手の空き場所にHP最大のコウモリ2体を召喚し、自身の攻撃力+25(*67) 闇のパーティ 敵味方 混乱付与し、自身の攻撃+15(*68) アスタ 闇の宴 混乱付与し、自身の攻撃+20(*69) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+25(*70) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+30(*71) 魔公爵アスタロト カルラの笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍する カルラ 迦楼羅の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の80%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.8倍する ヴァイキングの歌 敵味方(水属性かつ戦士族) 攻撃力を上昇させる水属性の戦士族が多いほど上昇量が大きい ヨルド ヴァイキング王の歌 ヨルドヴァイキングヨルド 赤毛のエイリークの歌 ヴァイキングヨルド キャットアイ 味単 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミネコ 半月の目 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ナイトマジック 味全 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミ ミッドナイトマジック 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ムーンライト・マジック 味全 魔法攻撃力を2.15倍にする(永続) 魔女キャミ フルムーンライト・マジック 魔法攻撃力を2.45倍にする(永続) ゴージャス・ナイト・フィーバー 味全 術者の攻撃分の加護付与、リール最大、攻撃を1.5倍する3ターン経過かEXゲージを消費した技でダメージを受けると全ての効果がなくなり、リールを最低にする 魔帝アブシール ファイアチャント 自身 溜め時間短縮を付与(2ターン) マジシャン ラヴァチャント 効果ターンが3ターンになる ファイアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) レッド・マジシャン ラヴァコーラス 効果ターンが3ターンになる アクアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) ブルーマジシャン アイスコーラス 効果ターンが3ターンになる フォーメーション・ガスト 味全 発動後ゲージが4つ残る味方が攻撃する度にゲージを1つ消費して威力を1.5倍にする効果付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 狂風の号令 味全(風) 攻撃と速さを1.3倍にする自身以外に倍率100%のトランス状態を付与する(どちらも永続) 狂王マルドク 狂風の大号令 攻撃・速さの強化倍率が1.5倍になり、トランス倍率が150%になる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 勇気の力 味全 攻撃を1.3倍にする(2ターン)対象が天使なら1.5倍、悪魔なら1.1倍になる 力天使デナミス 奇跡の力 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アメンの影 味全(自身以外) 単体技の対象にならなくなる効果を付与(2ターン) ラー アクア・オリジナル 味全 HP1で耐える効果付与 魔神アープ アクア・エレメンタル HP10で耐える効果を付与 ゴールデン・ブート・キャンプ 味全 最大HP・攻撃・速さを強化する(3ターン)EXゲージを消費する攻撃技を受けると効果解除 大魔王サッカーラ ゴージャス・ブート・キャンプ 強化値が大きくなる ファイアーダンス 味全(火) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(赤) ファイヤーダンス 攻撃力を2.5倍にする(永続) スプラッシュスライダー 味全(水) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(青) スプラッシュスライダーー 攻撃力を2.5倍にする(永続) 母なる大地 味全(土) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(黄) *母なる大地* 攻撃力を2.5倍にする(永続) 風の笛 味全(風) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(緑) 風の笛~ 攻撃力を2.5倍にする(永続) 乙女の号令 味全 HPを40回復、コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、コマンド3上昇、素早さ1.5倍 蒼天の幻 自分 HPを1、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にする(*72) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10、攻撃力を3.2倍にする(*73) 覇軍の号令 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にし(*74)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10、攻撃力を3.2倍にし(*75)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる ユニコーンの角 味全 状態異常を治癒、素早さを1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 上記に加え、70回復する アムリタの雨 味全 最大HPを100増加させ、その分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 最大HPを150増加させ、その分回復 合成 味単 攻撃と素早さを対象が火属性なら30、それ以外なら20UP自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 攻撃と素早さを対象が火属性なら50、それ以外なら30UP自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 味全 攻撃、素早さを100up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 味全 攻撃、素早さを150up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にするHPを全快しコマンドを最大にする 不死鳥フェニックス 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さを30up、トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さを35up、トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与(永続) 月のポーズ 味全 攻撃、素早さを1.5倍にする(3ターン) ロレル、踊り子ロレル マグマアーマー 自身 物理攻撃と水属性攻撃のダメージを半減する火・熱属性攻撃力を1.1倍する(どちらも3ターン) ヴォルドン ソリッドマグマアーマー 効果ターンが4ターンになる フォーメーション・ミスト 味全 発動後EXゲージが4つ残る敵から攻撃される際、1発につき1つゲージを消費して無効化する効果を付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) タルンカッペ 自身 1ターン、単体技の対象にならない効果を付与+再行動する フリート 隠外套タルンカッペ 効果が2ターンになる チャトゥルヴェーダ 自身+味全 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 強化を含む攻撃EX 当初は2系統しかなかったが、アップデートによって徐々に増えてきた。 技名 属性 威力 追加効果 使用者 単体 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を25上昇 狂乱 無 50 1~10回攻撃、自身の攻撃力+30(*76) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回攻撃、自身の攻撃力+30(*77) 全体 スカルスクラップ 無 160(*78) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*79) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*80) かばう 味方をかばう+何かしらの効果がつくのが大半。 例外として、ラファエルとガブリエルのEXは対象の状態で庇うかどうかが変化する珍しい技。 技名 対象 効果 使用者 金の銅鑼 味全 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを10に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する ブーデ 金剛の銅鑼 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを1に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 棒立ち 味全 味方をかばい、ダメージを33%軽減(1ターン) ロボ壱式 仁王立ち 味方をかばい、ダメージを60%軽減(1ターン) ロボ壱式ロボ弐式 仁王立ち阿形 味方をかばい、ダメージを70%軽減(1ターン) ロボ弐式ロボ参式 仁王立ち吽形 味方をかばい、ダメージを80%軽減(1ターン) ロボ参式 不動立ち 味全 味方をかばい、ダメージを50%軽減(永続) ロボ四式 金剛立ち 味方をかばい、ダメージを70%軽減(永続) 衛兵の意地 味全 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(1ターン) ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(2ターン) 海賊の意地 自分 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを40%軽減する 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを90%軽減する 献身の理 自分 HP25%以下の味方天使族を庇う(永続) ラファエル 献身の範 HP50%以下の味方天使を庇う(永続) 献身の教 味単(自分以外) HP50%以下の味方天使を味方1体に庇わせる(永続) ガブリエル 献身の法 HP50%以下の味方天使を味方2体に庇わせる(永続) 即死 基本的に通常技と比べて即死率が高い。 また、条件を満たせば☆4を確定で即死させる技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 虫殺界 敵単 ? 自身のHPが1になる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+2(*81) 知将バーチ 天虫殺・裏 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+4(*82) のみこむ 敵単 ? 成功時、相手の体力の7割、自分を回復 フェンリル まるのみ 成功時、相手の体力分、自分を回復 冥府へのいざない 敵全 30 即死付加 死神モート 冥王の招待 40 上記より付加率が高い 冥王の手引き 敵全 47 即死付加 死神王モート 冥王の導き 敵全 58 上記より付加率が高い デスルーレット 敵単or味単 100 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに2体を即死させる 泣く万の眼 敵全 100 沈黙の敵を確定で即死中確率で沈黙付与 サンダルサンダルフォン 泣く億の眼 沈黙の敵を確定で即死高確率で沈黙付与 サンダルフォン 光る万の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死中確率で暗闇を付与 メタトロメタトロン 光る億の眼 暗闇の敵を確定で即死高確率で暗闇を付与 メタトロン 贖罪の光 敵全 50 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死 ミカエ 贖罪の心象 95 上記より付与率が高い ネメシロトハダーシュ 味全 - 自身以外の味方を全員即死させ空きスペース全てにゾンビビを召喚 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 - 不安定な天秤 敵味方 100 HPが2/3より多いなら全回復2/3から1/2なら無効1/2以下なら即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 HPが半分より多いなら全回復半分以下なら即死する アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス 即死させる攻撃EX 技名 種別 対象 威力 成功率(%) 追加効果 使用者 復讐のアサシンエッジ 無 敵単 180 ? 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*83) ? 上記に加え、即死率が上昇 デスブレス 闇 敵全 73.5 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 闇 84 ? ファヴニ、暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 闇 94.5 ? 暗黒竜ファヴニール 状態異常 必中の呪い、高確率の石化、2ターン以上続く混乱など、強力な効果が揃っている。 また、強化の代償として状態異常を付与する技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 石化かみつき 敵単 ? 石化付与 メドゥシアナ 石化あまかみ 上記より付与率が高い ファランクス 味全 - 倍率100%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 - 倍率200%のトランス、被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランス、被ダメ2倍を付与(永続) ナモミハギ 敵全 25〜30(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の215%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 35〜40(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の268.75%の追撃をする 説教 敵単 90 高確率で麻痺付与 キュピィ やさしい説教 100 必中で麻痺付与 タナトスの呪い・死 敵単 100 呪い付与(猶予4ターン) 死神グリム タナトスの呪い・惨 呪い付与(猶予3ターン) 古の呪い 敵全 100 呪い付与(必中、猶予5ターン) マミー 古の詛い 呪い付与(必中、猶予4ターン) 太古の呪い 敵全 呪い付与(必中、猶予3ターン) イムホテプ 太古の詛い 呪い付与(必中、猶予2ターン) 泣く千の眼 敵全 ? 中確率で沈黙を付与 サンダル 泣く万の眼 50〜55 中確率で沈黙を付与、既に沈黙の者は即死(確定) サンダル、サンダルフォン 泣く億の眼 90 上記より沈黙の付与率が高い サンダルフォン 光る千の眼 敵全 ? 中確率で暗闇を付与 メタトロ 光る万の眼 50〜55 中確率で暗闇を付与、既に暗闇の者は即死(確定) メタトロ、メタトロン 光る億の眼 90 上記より暗闇の付与率が高い メタトロン 夜薫る星 敵全 ? 混乱付与、天使族にかかった場合3ターン持続 ルシフ 夜明け薫る星 上記より付与率が高い 失楽園 敵全 65 敵EXゲージ-7、3ターン持続する混乱付与 堕天使ルシフェル Paradise Lost 95 敵EXゲージ-10、3ターン持続する混乱付与 贖罪の光 敵全 40 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死悪魔族でも暗闇付与率には変化なし ミカエ 贖罪の心象 60 上記より暗闇の付与率が高い 古神兵の呪壁 自分 35〜40 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 60 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 闇のパーティ 敵味方 45〜50 混乱付与し、自身の攻撃+15(*84) アスタ 闇の宴 70 混乱付与し、自身の攻撃+20(*85) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 90 混乱付与し、自身の攻撃+25(*86) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 100 混乱付与し、自身の攻撃+30(*87) 魔公爵アスタロト 不気味なおどり 敵全 50 中確率で石化付与 コッコ、コカトリス とても不気味なおどり 70 上記より付与率が高い 不吉なおどり 敵全 ? 中確率で風邪、毒付与 バジリスク とても不吉なおどり 上記より付与率が高い トカイエッセンシア 敵味方 - 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 - 上記に加え、蘇生対象のリールを最大にする 定身の術 敵全 ? 高確率で麻痺付与 ソンゴクウ 定身の法 上記より付加率が高い 身外身の術・眠り虫 敵全 95 高確率で眠り付与 斉天大聖ソンゴクウ 百年遊戯 敵全 ? 高確率で混乱付与 スフク・オアシス 千年遊戯 上記に加え、混乱が2ターン継続する カエルノアメ 敵全 100 確定で麻痺付与 タマゴン メドゥーサの眼 敵単 ? 高確率で麻痺、中確率で暗闇、低確率で石化を付与 女帝メドゥーサ メドゥーサの邪眼 低確率で麻痺、中確率で暗闇、高確率で石化を付与 キツネの嫁入り 敵味方 ? 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 悪鬼の暴走 味全 - 攻撃、素早さを80上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 ? 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する詳細はキャプテン・アズール参照 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 ? HPを1まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与敵EXゲージが少ない程、麻痺付与率上昇 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与麻痺付与率が更に上昇 ひょういする 敵単 100 混乱付与(確定、2ターン持続)、使用後自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、使用後自身は離脱 死の予言 敵全 100 HP?%未満の相手に呪い付与(確定) デュラ 死の予告 HP40%以下の相手に呪い付与(確定) デュラ、デュラハン 死の宣告 HP50%未満の相手に呪い付与(確定) デュラハン首無騎士デュラハン 死の告知 HP60%未満の相手に呪い付与(確定) 首無騎士デュラハン リミッター解除 自分 - 倍率200%の攻撃をするトランス状態を付与 フランケンボーイフランケン リミットブレイク 倍率250%の攻撃をするトランス状態を付与 ロキの暴露 敵ラ ? 攻撃アップ、沈黙、混乱、麻痺を付与、相手EXゲージ-5攻撃アップは永続で+10程度上げる ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、相手EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 ? 敵EXが4以上なら敵EX-4、味方EX+4敵EXが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵全 敵EXが5以上なら敵EX-5、味方EX+5敵EXが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 ばくすい 敵味方自 ? 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い CPUジャック 敵全 ? 機械に混乱付与 ロボ零式 状態異常を含む攻撃EX 技名 属性 威力 成功率(%) 追加効果 使用者 単体 グランドバスター 土・風 280 攻撃対象以外の敵に高確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 どくかみつき 毒 150 100 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ もうどくかみつき 毒 200 100 猛毒付与(確定) ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 100 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ じろうさぶろういちろう 風 125 ? 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 フローズンレイ 氷 280 ? 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 残虐なエルジェーベト 無 40 ? 敵1体を10回攻撃、攻撃した敵以外を暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 カマ茹之刑 熱・聖 250 ? 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ボディプレス 無 60(*88)×4回 ? 低確率で麻痺付与(*89) ベヒ キロトンプレス 無 60(*90)×5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 60(*91)×6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 60(*92)×7回 ベヒモス 地割れ 無 60(*93)×7回 ? 低確率で麻痺付与(*94) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*95)×8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30×8回 ? 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 大判振る舞い 無 80×5回 ? 混乱付与2回目以降は威力-20%?勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100×5回 義賊ゴエモン 砂塵乱舞 土 50×4回 ? 暗闇を付与、自身に物理反射状態を付与威力は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 50×5回 ポイゾナスドライブ 毒 100×4回 ? 猛毒付与 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110×5回 上記より付与率が高い スパークウイングブレード 雷 50×5回 ? 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 電撃乱舞 雷 50×4回 ? 麻痺を付与、自身に物理反射を付与反射は攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 50×5回 愛の拷問車輪 闇 150×1回 ? 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170×1回 愛の拷問部屋 闇 150×1回 ? 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170×1回 ランダダンス 邪 130×3回 ? 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140×4回 六道脚 邪 30〜60×6回 ? 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70×6回 七死七殺拳 邪 50〜60×7回 ? 呪い付与 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60×7回 上記より付与率が高い 八卦八極拳 邪 50×8回 ? 麻痺付与 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65×8回 全体 イカスミ・セピア 水 130 ? 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン 絶滅の嵐 風雷 130 ? EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ダークスラッシュ 闇 100 ? 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 闇 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 闇 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 ? 闇騎士ゲボルグ マーメイドネスト 水 90 ? 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アンダーカレント 水闇 120 ? 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 ? 沈黙付与確率がさらに上昇 アトランティス・フォール 水闇 130 ? 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 ? 混乱付与確率がさらに上昇? ビエル・スニエク 氷 → ? 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 氷 → 55〜60 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 サンドストーム 土 90 ? 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 100 上記より確率上昇 ひきぬく 土 100 ? 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 100 上記の状態異常の付与が確定化 ミチザネの裁き 雷 120(*96) ? 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 アクアスプラッシュ 水 105 ? 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 上記より沈黙付与率が高い レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン プチロックブレス 土 120 ? 石化付与 ロック ロックブレス 130 石化付与 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 石化付与 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*97) ? 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*98) ボーン 百年石化の息 140(*99) ボーンド 千年石化の息 150(*100) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*101) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*102) ? どくのいき 毒 65 ? 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 70 くさいいき 毒 100 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 100(毒)100(麻痺) 確定で毒・麻痺付与 天の神鳴り 雷 170 ? 麻痺付与 シルバードラゴン シャドウブレス 闇 50 ? 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*103) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*104) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 ? 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 ? 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 タタリガミの怒り 闇 125 75(毒)25(暗闇)10(石化) 高確率で毒・暗闇・石化を付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 95(毒)40(暗闇)20(石化) 山神の怒り 全 154 35(毒)25(麻痺) 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 40(毒)55(麻痺)?(猛毒) 上記に加え、毒状態の相手には猛毒付与(*105) デメリット 相手側に移したおジャマモンスターが発動し、相手を不利にさせる技。 デメリットの塊なので、通常は自分からは使わない。 技名 対象 効果 使用者 クサレトマトまつり 味全 リール−2、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リール−3、HPを1にする にげる - 自身が離脱 コウモリ ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】にする ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】にする デメリットの攻撃EX 正確には「デメリットのみの攻撃EX技」。 デメリットを含む技は「代償」に纏めてある。 技名 属性 威力 対象 効果 使用者 さいごっぺ ? 50 味ラ 自身は離脱 コウモリ 召喚 【神降ろし】や【タヌキヤバケの術】などは、【生贄召喚】と同様に「自身を即死させ、即座に召喚する技」と考えることもできるが、それらは別の場所にまとめている。 技名 召喚対象 効果 使用者 召喚★ ☆1を1体 ライジイ、フウジイ 召喚★★ ☆2以下1体 召喚士キク、ライジイ、フウジイ 召喚★★★ ☆3以下1体 召喚士キク、祭司キキク、スフク 召喚★★★★ なんでも1体 祭司キキク、スフク 使い魔 コウモリ1体 相手の空き場所にHP1で召喚 アルカ お邪魔な使い魔 相手の空き場所にHP最大で召喚 闇の招集 コウモリ2体 相手の空き場所にHP1で召喚 ドラキュラ 闇の茶会 相手の空き場所にHP最大で召喚し、自身の攻撃力+25(*106) カラスの集会 カラステングカルラ スキャンしなければカラスが召喚される カラス カラスの大集会 上記に加え、2体召喚できる 生贄召喚★ ☆1を1体 味方1体をスキャンした☆1に変身 ブブ 生贄召喚★★ ☆2以下1体 味方1体をスキャンした☆2以下に変身 生贄召喚★★★ ☆3以下1体 味方1体をスキャンした☆3以下に変身 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 なんでも1体 味方1体をスキャンした☆4以下に変身 ネメシロトハダーシュ ゾンビビ2体 味方を即死させ自軍全てにゾンビビを召喚(スキャン不可) 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのリールを最大にする 忍法分身の術 自身1体 自分と全く同じステータス、コマンド構成をした分身を召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身2体 詠唱召喚【超火】★★★ ☆3以下の火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された☆3以下の火属性モンスターを召喚し、再行動する 炎の召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 詠唱召喚【超火】★★★★ 火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された火属性モンスターを召喚し、再行動する 火炎召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 魔海サイレン ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ1体 稀に魔海兵ブリューや魔海将フィスカが召喚される ブリュー 魔海大警報 ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ2体 召喚数が2体に増える 詠唱召喚【吟水】★★★ ☆3以下の水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された☆3以下の水属性モンスターを召喚し、再行動する サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【吟水】★★★★ 水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された水属性モンスターを召喚し、再行動する 棘騎士サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★ ☆3以下の土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された☆3以下の土属性モンスターを召喚し、再行動する ランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★★ 土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された土属性モンスターを召喚し、再行動する 砂縛のランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される ゾンビナイト ゾンビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビ ゾンビパーティ HP75%で召喚 ゾンビビナイト ゾンビビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビビ ゾンビビパーティ HP75%で召喚 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系1体をランダム召喚 ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 相手EXゲージ-10して、対象から1体ランダム召喚対象はジャックランタン参照 ガチャ ☆〜☆☆☆の水属性モンスター スキャン不可 ブルージェリー ガチャ…ん!?…これは!!! ☆☆〜☆☆☆☆の水属性モンスター せいてんのへきれき ☆の水属性モンスター 敵味方の全ての空き枠に召喚スキャン不可 ソラクジラ 青天の霹靂 味方に召喚されるモンスターの体力が1.5倍、攻撃力が2倍になる コマンド変化 技名 対象 効果 使用者 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、状態異常を治療する キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える マナーモード解除 自身 【こうげき(!)】【会心の一撃】【ロボ召喚★★★】を【ボディプレス】に置き換える攻撃を+20?する ロボ零四式 ジェノサイドモード起動 自身 置き換える技が【セントーン】になる 自己修復 自身 HPを80回復し、一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 リール増減 トマト系、スライム系、赤の女王系の3系統が半分以上。 それら以外は、複数の強化の一環としてのリール上昇という側面が大きい。 リールを下げるのは(攻撃EXを含めて)4系統のみ。 技名 対象 効果 使用者 プリンセスの命令 味全 リール+1。行動後リール-1 赤のプリンセス 王女の命令 リールを1上げる 赤のプリンセス、赤の王女 女王の命令 リールを2上げる 赤の王女、赤の女王 女王の絶対命令 リールを3上げる 赤の女王 エンプレスの威光 敵味方 味方のリールを2上げ、敵のリールを2下げる 赤のエンプレス エンプレスの威厳 味方のリールを3上げ、敵のリールを3下げる 土くれのノクターン 敵全 全ての【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 ノーム ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 味全のリール最大+術者の攻撃分の加護を付与2ターン経つと全ての効果がなくなり、リールは最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍効果が3ターンになる 選りすぐりの死霊 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与更にリール最大にする 邪帝トカイ トマトまつり 味全 リールを2上げ、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リールを3上げ、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リールを3下げ、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リールを2下げ、99回復する いのちのささげもの 味全 リールを最大まで上げ、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リールを最大まで上げ、自身はHP1になる エサ化 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナウニー エサ化大盛 リールを2上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リールを3上げる、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リールを3上げる、自身はHP半分になる ウニー 悪魔の誘惑 敵全 リールを最低まで下げる デメラ うるおい 味全(水) リールを2上げる スライム・アビス 超うるおい リールを3上げる もえるとうこん 味全(火) リールを2上げる スライム・フレア もえさかるとうこん リールを3上げる こやし化 味全(土) リールを2上げる スライム・アース 熟成こやし化 リールを3上げる うちわ 味全(風) リールを2上げる スライム・エアロ せんぷうき リールを3上げる りゅうかくさん 味全(ドラゴン) リールを2上げる スライム・ドラゴン 龍角酸 リールを3上げる もふもふ 味全(獣、鳥獣、幻獣) リールを2上げる スライム・ビースト もふもふもふ リールを3上げる 悪魔の誘惑 敵全 リールを3下げる デメラ クサレトマトまつり 味全 リールを2下げ、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リールを3下げ、HPを1にする プチトマトまつり 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リールを2上げる、自身はHP半分になる 乙女の号令 味全 HPを40回復、リール+1、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、リール+2、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、リール+3、素早さ1.5倍 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、リールを最大にする呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥再生 自分 HPを全快、リールを最低にする強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快するリールを最大にする 龍舞 敵味方自 リールを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 リールを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復、状態異常を治療、リール+3自身が離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 リール増減を含む攻撃EX 技名 属性 威力 追加効果 使用者 全体 灯龍夜行 熱 80 3-5回攻撃、相手のリールを2下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 熱 90 3-5回攻撃、相手のリールを3下げる 悪魔の色香 邪 50 相手のリールを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 邪 100 悪魔デメララ その他 他のどれにも当てはまらない、独特な効果を持つEX技。 技変化、ダメージ軽減/無効、攻撃吸収、変身などなど...。 技名 対象 効果 使用者 ファランクス 味全 倍率100%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%の攻撃をするトランス状態、ダメージ1.5倍状態を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%の攻撃をするトランス状態、ダメージ倍増状態を付与(永続) ナモミハギ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の200%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の250%の追撃をする 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力100%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 金の銅鑼 味全 EXゲージを+5し、味全をかばう。EXゲージを使ってダメージを10に軽減する効果を自分に付与する。EXゲージが無くなるまで、ゲージの上昇が無効化される ブーデ 金剛の銅鑼 上記のダメージ軽減が10ではなく1になる 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る物理攻撃を反射するとHPが50回復する効果を付与する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る攻撃を反射するとHPが10回復する効果を付与する 瑞獣カイチ 時を止める 敵全 時間停止を付与する(1ターン) アルカード さらに時を止める 時間停止を付与する(2ターン) 古神兵の壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する 魔王サッカーラ 古神兵の砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、コマンドを1下げる 神降ろし★★ 自分 ☆2以下に変身する 召喚士キカ 神降ろし★★★ ☆3以下に変身する 召喚士キカ、霊媒師キキカ 神降ろし★★★★ ☆4以下に変身する 霊媒師キキカ タヌキヤバケの術 敵味方ラ 敵味方の中からランダムに、ステータスはそのままそのモンスターに変身する ぶんぶく 狸八化けの術 敵単 敵を1体選び、ステータスはそのままそのモンスターに変身する 不吉な予兆 敵味方 【ミス】に止まりやすくなる(2ターン) クリオネ 不吉な予感 【ミス】に止まりやすくなる(3ターン) ギャラルホルン 敵味方 味方のEXゲージを+10し、敵味方のEX技発動のEX消費量を0にする自身は行動不能になり、攻撃されると終了する ヘイムダル 終末を告げる笛 上記に加え、敵EXゲージ-8 ファセットメイク 自分 光の戦士ダイヤに変身する ダイヤ ファセットメイク・エクセレント 光の戦士ダイヤに変身し、コマンドを最大にする ブリリアントメイク 自分 光の騎士ダイヤに変身する 光の戦士ダイヤ ブリリアントメイク・エクセレント 光の騎士ダイヤに変身し、コマンドを最大まで上げる 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、石化を治療する トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのコマンドを最大まで上昇させる 霧隠れの術 自分 自身を選択攻撃の候補に選べなくなる状態にする(2ターン) 風魔の壱 雲隠れの術 上記の効果が3ターンに伸びる ドクロノミズカガミ 味全 「『状態異常を引き起こす物理・魔法・ブレス技』の状態異常付与率を大幅に増加させ、その攻撃を反射するバリア」を付与する。反射するとバリアは消える サゴジョウ 髑髏の水鏡 パンチャジャナ 敵味方自 自動的に直前の行動と同じ行動をする(2ターン)術者がダメージを受けると効果が消える自身は行動不能 調和神クリシュナ 逆螺旋の調和律 敵味方 上記に加え、自身も行動可能 忍法分身の術 - 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、1体召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、2体召喚する ホワイトコクーン 味全 呪い付与無効のバリアを張る パドラ 白い繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する トゥインクルコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ きらめく繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ミスティックコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを貼り、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る ときをまつ 自身 ミス 火竜のタマゴなど 闇に溶ける 自分 物理攻撃を無効化するが、その間動けなくなる(3ターン) バト 闇に潜む 物理攻撃を無効化する(3ターン) とじこもる 自分 被ダメージを1にする ヤドカメ とじこもり 被ダメージを0にする 獰猛な捕食 自分 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 掻欲の陣 味全 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 天狗の隠れ蓑 自分 物理攻撃を無効化する(3ターン) カラステング 大天狗の隠れ蓑 物理攻撃を無効化する(5ターン) おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 魔王誕生 自分 チビムウスに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のトリタマゴ 魔王誕生 チヴィエールに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のヒメタマゴ 魔王誕生? スライムに変身する 魔王のトリタマゴ魔王のヒメタマゴ メキキの鑑定 敵単 ノーマルドロップを表示する、討伐Gを1.5倍にする 商人アリ大商人アリバ 目利きの鑑定 レアドロップを表示する、討伐Gを2倍にする 不死鳥再生 自分 HPを全快、コマンドを最低まで下げ、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快し、更にコマンドを最大まで上げる 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 採掘 - アイテムを取得する、詳細はロボ壱式採掘型を参照 ロボ壱式採掘型 ダウジング採掘 挑発MAX 敵全 【こうげき(!)】に止まりやすくする(2ターン) ハーピーハルピュイア 挑発∞ 【こうげき(!)】に止まりやすくする(3ターン) 盗賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ 義賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ、大泥棒ユライ 大盗のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 大泥棒ユライ 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少させ、被ダメージを1.5倍にして自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少させ、被ダメージを2倍にして自身は離脱 秘薬調合 変動 スキャンするモンスターによって様々な効果が出る失敗することもある 悪魔女ギャミス 古の秘薬調合 ロキの暴露 敵ラ 攻撃力上昇、沈黙、混乱、麻痺を付与、敵EXゲージ-5 ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、敵EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 敵EXゲージが4以上なら相手EXゲージ-4、味方EXゲージ+4敵EXゲージが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵EXゲージが5以上なら敵EXゲージ-5、味方EXゲージ+5敵EXゲージが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可) ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 敵EXゲージ-10、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可)ハロウィン系モンスターはジャックランタンも参照 キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える かぎまわる - ランダムで様々な効果が出る チョゴ かぎまくる 清らかなごちそう 自分 HPを999回復し、状態異常を回復 チョハッカイ 三厭五葷の斎 HPを999回復し、状態異常を回復、更に状態異常無効を付与 バロンダンス 味全 自身の攻撃力の100%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 神獣の舞 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し3ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 生まれる 自分 イシザルに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 猿石 くちぶえ 自分 戦闘BGMを変更する。詳細はヨーナシ参照 ヨーナシ くちぶえ(ノリノリ) フンキの踊り 味単 ランダムな他の味方1体にフンキの踊りを付与する ロル 奮起の踊り 上記効果の対象を指定できる 火竜の鼓動 自分 レッドドラゴンに変身する。(スキャン可能)詳細はドラン参照 ドラン 火竜の目覚め 自分 上記に加え、変身後のステータスが強化される 火竜の覚醒 自分 ステータス強化されたレッドドラゴンに変身し、その後すぐ行動する。(スキャン可能)詳細は竜人ドラン参照 竜人ドラン 火竜の超覚醒 自分 上記よりも更にステータスが強化される オクトパストラップ 自分 攻撃を2回無効化する コタコン オクトパストラップ! 攻撃を3回無効化する OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 その他の要素を含む攻撃EX 理由はないのだろうが、ほぼ第7章である。 技名 属性 威力 備考 覚えるモンスター 単体 七笑流奥義 ツバメガレ 風 300(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 風 350(納刀)500(抜刀) 風七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)300(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)350(抜刀) グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 カカザンのレイ風 風 → 現HPの1/3の固定ダメージ、自身が対象 猿石 拡散 大判振る舞い 無 80×5回 混乱付与2回目以降は威力減少勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 無 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 無 100×5回 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90×3回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】の威力が上がる ウーフー 蛇鶴四歩 90×4回 スウィングテイル 無 300+150×α(*107)(1回) 回転状態に移行し、再行動詳細はアンキロ参照 アンキロ系統 フルスウィングテイル 無 350+180×α(1回) 五獣拳 全 88×5回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力が上がる 拳士ウーフー 五獣轟拳 99×5回 全体 とどめの一撃 無 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*108) 戦士タンタアーサー 禁断の呪宝 闇 241.5 使用後、魔王アズールに変身する キャプテン・アズール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 136.5 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 147 代償 何らかの代償を伴う技。 自身が離脱/瀕死になったり、味方を巻き込んだり、状態異常が付与されたり...と代償の形は様々である。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPを1にし、相手を低確率で即死させる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 即死成功時味方EXゲージ+2(*109) 知将バーチ 天虫殺・裏 即死成功時味方EXゲージ+4(*110) ファランクス 味全 倍率100%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%のトランスと被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランスと被ダメ2倍を付与(永続) 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる プリンセスの命令 味全 リール+1、行動後リール−1 赤のプリンセス デスルーレット 敵単or味単 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに1〜2体を即死させる シャボン・ヒーリング♯ルージュ 味単 自身の現HPの半分を削り、対象のHPを150回復する。 泡魔法使いポワン カルラの笛 味全 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.4倍する自身の攻撃の40%の加護を付与 カルラ 迦楼羅の笛 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.8倍する自身の攻撃の80%の加護を付与 闇のパーティ 敵味方 混乱付与 アスタ 闇の宴 アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 悪魔アスタロ、魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 魔公爵アスタロト 生贄召喚★ 味単 味方1体をスキャンした☆1に変身させる ブブ 生贄召喚★★ 味方1体をスキャンした☆2以下に変身させる 生贄召喚★★★ 味方1体をスキャンした☆3以下に変身させる 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 味方1体をスキャンした任意のモンスターに変身させる ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 リール最大、術者の攻撃分の加護付与2ターンorEXゲージを消費した技でダメージを受けると加護解除 リールが最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する トマトまつり 味全 リール+2、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リール+3、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リール−3、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リール−2、99回復する いのちのささげもの 味全 リール+3、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リール+3、自身はHP1になる エサ化 味全 リール+1 、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナ エサ化大盛 リール+2、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リール+3、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リール+3、自身はHP半分になる ウニー 蒼天の幻 自分 HPを1にし、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10にし、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍にする(*111) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10にし、攻撃力を3.2倍にする(*112) 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで行動不能、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる プチトマトまつり 味全 リール+1、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リール+2、自身はHP半分になる 不安定な天秤 自身以外の敵味方 HPが100〜67%なら999回復66%〜51%なら無効50%以下なら即死させる アヌー 罪の天秤 HPが51%以上なら999回復50%以下なら即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 キツネの嫁入り 敵味方 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 合成 味単 対象が火属性なら30それ以外なら20攻撃力を上げる自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 対象が火属性なら50それ以外なら30攻撃力を上げる自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80上昇させ、リール+3呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍上昇(*113)、敵全に麻痺付与 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10にし、攻撃力を3.2倍上昇(*114)、敵全に麻痺付与 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少、被ダメを1.5倍にする自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少、被ダメを2倍にする自身は離脱 ひょういする 敵単 混乱付与(確定、2ターン持続)、自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、自身は離脱 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さ20上昇トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さ30上昇トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さ35上昇トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さ45上昇トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さ50上昇トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さ60上昇トランス付与(永続) ばくすい 敵味方自 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い 龍舞 敵味方自 コマンドを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 コマンドを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復し、状態異常を治療コマンドを最大まで上昇させる自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 代償を伴う攻撃EX こちらは種類がもっと少なく「自身を犠牲にする」タイプと「味方を巻き込む」タイプのみ。 技名 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 選択攻撃 サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 拡散 蟷螂の鎌 無 50×5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 60×6回 蟷螂の斧 50×5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 60×6回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70×5〜8回 自分以外全員が対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 熱 80×5〜8回 ヘイムダル・オフェトリアム 火闇 300×1回 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350×1回 全体 自爆!! 無 300 自身が離脱 ジバクガエルロボ弐式陸戦型など 自爆!!! 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢなど 自爆!!!! 500 プロトタイプcodeⅢなど イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象対象の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 アポロンの竪琴 光 200 自身以外全員が対象対象が女性ならダメージ男性or無性別なら混乱付与 アポロン 太陽神の竪琴 230 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 シャボン・ヴァルス♯ルージュ 水 210 自身のHPが現在の50%になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の25%になる 魔海の守護者ポワン ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与自身が離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 浄化の光輪 聖 322.5-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 376.25-α 創世の火 聖 150 自分以外全員が対象対象が悪魔なら250%、天使ならダメージ1になる 聖天王ウリエル 創世の大火 聖 200 悪魔へのダメージが300%になる 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認
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概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH ジャンル 2D対戦格闘 メーカー SNKプレイモア/SNK 価格 【PS3版】【XBOX360版】パッケージ版:各7,140円【PS3版】【XBOX360版】ダウンロード版:XBOX360版 5,400円/PS3版 6,090円【PS4版】【NINTENDO SWITCH版】通常(ダウンロード)版:2,970円・デラックスエディション(パッケージまたはダウンロード)版:4,950円 DLC追加キャラクター「炎を取り戻した庵」「ネスツスタイル京」「Mr.カラテ」【PS3版】500円【XBOX360版】400MSP にて各キャラ絶賛配信中! 概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION ジャンル 2D対戦格闘 開発/販売 SNKプレイモア/STEAM 推奨環境(スペック) OS Windows7CPU Intel Core i5 230 以上メモリ 4 GB RAMグラフィックボード GeForce GTS250VRAM 512MB 以上HDD 5 GB の空き容量DirectX Version 9.0cサウンド DirectSound, DirectX9.0c 対応の環境 発売日/価格 2013年9月14日販売。PCダウンロード方式販売/現在価格$29.99(3,000円内※価格変動注意) 補足/注意点 2TB以上のハードディスクにインストールして起動するとローディング画面から進まずにプレイできない点に注意。 STEAMSTORE(スチームストア)にて販売中。 購入までの詳しい解説とSTEAMについての解説については→こちらへ お知らせ2012/6/23 この度、KOFXIII@まとめwiki管理者様との協議の結果、記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため、両者の記事を参照した上で足りない部分については追記を、矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事についてまとめwiki側に転載ないし改変掲載される可能性がある点に留意してください。 家庭用wiki編集相談所(したらばスレ) wiki編集について意見のある方はこちらでどうぞ。 キャラ別情報については各キャラ攻略ページ下部にコメント欄を設けているので利用ください。 SELECT YOUR CHARACTER キャラクター攻略ワンポイントアドバイス 対戦で苦手なキャラ、苦手な攻めや連係ガード後どう割り込んだり対応したらいいのか検証や練習をする場合 プラクティスモードのレコーディング機能を使いそのキャラの使う苦手攻めや連係、毎回決まった撃墜をされてしまう場面再現を行うと 効果的 レコーディング中は相手キャラを操作することにもなるので感覚的に相手側の目線に立てるという 自キャラ操作練習だけは知りえなかった感覚もつかむことができる 詳しくはプラクティスのページの→CPUに行動を覚えさせて練習する方法へ オフィシャルサイト THE KING OF FIGHTERS XIII 総合サイト(家庭用版 公式サイト) THE KING OF FIGHTERS XIII オフィシャルブログ アーケード版 公式サイト 海外版 公式サイト 攻略関連サイト KOF13wiki THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS(携帯) KOFXIIIBBS(アーケード) KOFXIIIBBS(携帯) KOF14wiki
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“怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)“メラク(CV 粕谷雄太) 皇神(スメラギ)の戦闘部隊を指揮する“亜空孔(ワームホール)”の能力者。 頭の回転がズバ抜けて早く、有能な参謀として紫電には気に入られている。 しかし本人は極度の面倒くさがりでつねに気だるげ。攻撃も彼専用の椅子型マシン"アームド椅子"まかせである。 趣味はコンピューターゲーム。 所有する宝剣は「不動国行(フドウクニユキ)」 EX地下水路のボス。 OVAにも出演します。 亜空孔の第七波動・亜空孔イスミサイルが、マイティガンヴォルトバーストのカウンターシェードの攻撃としてオマージュされている。 メラク君EX前作からの変更点 攻撃イスパンチ イス突撃(仮) 亜空孔イスミサイル 亜空孔パンチEX 亜空孔ビッグパンチEX スペシャルスキル:レイジーレーザーEX ボイス メラク君EX アキュラくんに対抗するため、一部の攻撃の追尾性能が向上している。 なお今作では亜空孔をこちらが利用することはできない。恐らくアキュラくんのせい。 弱点はバンテージライン。パペットワイヤーの第七波動を逆に利用し、アームド椅子に障害を与えることが出来る。 またワイドサーキットにも弱点疑惑がある。メラク君とテセオさんは相性が悪いのだろう。 耐久力 1段階 556 2段階 532 3段階 532 計 1620 前作からの変更点 亜空孔にショットを打ち込んでも意味がない。 亜空孔パンチ・亜空孔ビッグパンチの攻撃位置を、自機の高さに合わせてくる。 レイジーレーザーの攻撃範囲が激増。 攻撃 イスパンチ 搭乗しているイス型の武装から繰り出される連続パンチ。 開幕は必ずこれをやってくる。本体の真下から後ろ方向は攻撃されないので潜り込んで攻撃できる。離れていても当たらない。 開幕のこの技の後は必ずイス突撃に派生する。 イス突撃(仮) GVの位置をサーチしてイスごと突撃してくる。地面についたあとは画面端近い方どちらか近い方に向かって上昇する。 画面端にいるときに突撃されても弧を描くダッシュジャンプや雷撃鱗を使った浮遊でなんとかなる。 この技の途中にゲージを撃破すると、静止した後に必ず再突撃してくる模様。 亜空孔イスミサイル イス型の武装腕を、亜空孔で複数に分裂。そこから多数のミサイルを連続で発射する攻撃。必ず2~3回繰り返す。 雷撃鱗を出しておくだけで防げる。この技の出始めや合間にチャージできる時間もある。 雷撃鱗がなくてもミサイルはGVがいた位置にかなり集中して撃たれるので避けるスペースは十分ある。 亜空孔パンチEX イスパンチをメラクの第七波動“亜空孔”を利用してGVの目前に打ち出す攻撃。 HPが2/3を切ると使用してくる。 1~3連続までランダムに出してくる。出始めが結構早いので見えにくいなら雷撃をやめると見やすい。 今回は自機が空中で避けると、空中にパンチしてくる。アキュラくん対策。 パンチ自体は水平にしか飛ばないので、高ささえ合わせなければ喰らわない。 後述のビッグパンチと見分ける方法はボイス。 軽い掛け声のみが聞こえたらこちらの技で、「はいはい…」と聞こえたらビッグな方。 亜空孔ビッグパンチEX 亜空孔で巨大化させたイスパンチで攻撃する。HPが2/3を切ると使用してくる。 パンチの先端(指のあたり)には判定が無い模様。 こちらも今回は自機が空中で避けると、空中にパンチしてくる。アキュラくん対策。 どちらから来るかはワームホールに入れる手で判断可能。右手を入れれば右から、左手を入れれば左からパンチがくる。 スタートボタンで画面を止めると比較的楽に確認できる。 ダッシュして避けるのが無難。見切れば中央から歩いても回避できる。 これも雷撃鱗で画面が暗くなっていると見えにくく、中央で待ってないとまず反応が間に合わない。 なおパンチが出る側の画面端でジャンプすることで避けられることもある。 但し確実に避けられるわけではないので注意。 スペシャルスキル:レイジーレーザーEX 「やれやれ……」 森羅万象に穴穿つ 縦横無尽変幻自在 世界を貫く破滅の光柱 「LAZY LAZER(レイジーレーザー)」 「消えなよ!」 亜空孔を使い、本体より発射する巨大なレーザーをつぎつぎと転移させながらGVを追い詰める。 亜空孔の出現する位置と順番は決まっている。 自機の頭上から真下 画面中央やや下から自機のいる方向へ真横 自機の足元から真上 画面中央から自機狙い メラク君と反対側の画面端上から自機狙い 適当に避けていると詰んでしまう。今回は前作以上に攻撃範囲が広く、本当に最小限の移動でなければ避けられなくなる。 まず画面端に立ち、レーザーを必要最低限の横移動だけでスペースが広い方に向かって避けていく。 メラクに近い側から離れていくように避けると楽。 メラクから遠い側から近づくように避ける場合、GVは最後の亜空孔が出現する前にメラクの背後でジャンプ+ホバリングでレーザーを上方向に誘導し、出現したら着地して避ける。 アキュラくんはメラク君にブリッツダッシュを繰り返して避けることができる。下テイルバンカーを使うのも手。 +うまく誘導できるとこうなる メラクに近い側から遠ざかっていく場合 メラクに遠い側から近づいていく場合 ボイス イスパンチ えい…… はぁ…… イス突撃 行くよ? 亜空孔イスミサイル バーン! ゲージ1本撃破 だるいなぁ…… 亜空孔パンチ ほいっ!それっ! 亜空孔ビッグパンチ はいはい……ほいっ!もういっちょ! ゲージ2本撃破 帰りたいよ……! レイジーレーザー やれやれ……レイジーレーザー!消えなよ! 撃破時 あぅっ!?眠い……
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EXモンスターとは。 特定のエリアに1体のみ存在する。 表示される名前は基となるモンスターと一緒。 ステータスの強化及び、使用スキルが変更されている。 ポリンEX Lv 1 種族 植物 HP 1400 サイズ 中 Exp 800 属性 水1 Job 750 射程 1 ATK 56 ~ 61 Agi 16 DEF 5 + 10 Vit 10 MDEF 8 Int 22 要Hit 37 Dex 35 要Flee 111 Luk 45 出現場所:フェイヨンフィールド04 ウルフEX Lv 25 種族 動物 HP 4200 サイズ 中 Exp 1100 属性 地1 Job 400 射程 1 ATK 120 ~ 144 Agi 40 DEF 12 + 30 Vit 30 MDEF 7 Int 15 要Hit 85 Dex 66 要Flee 166 Luk 20 出現場所:フェイヨンフィールド02 サイドワインダーEX Lv 43 種族 動物 HP 18600 サイズ 中 Exp 3333 属性 毒1 Job 1900 射程 1 ATK 420 ~ 550 Agi 88 DEF 15 + 31 Vit 31 MDEF 20 Int 20 要Hit 151 Dex 145 要Flee 263 Luk 20 出現場所:ベインスフィールド07 土精EX Lv 51 種族 無形 HP 24050 サイズ 中 Exp 6600 属性 地3 Job 4200 射程 2 ATK 560 ~ 700 Agi 55 DEF 30 + 23 Vit 23 MDEF 40 Int 30 要Hit 126 Dex 77 要Flee 203 Luk 22 出現場所:龍之城フィールド01 インジャスティスEX Lv 51 種族 不死 HP 39000 サイズ 中 Exp 7600 属性 闇2 Job 2800 射程 2 ATK 710 ~ 900 Agi 110 DEF 0 + 39 Vit 39 MDEF 0 Int 40 要Hit 181 Dex 121 要Flee 247 Luk 35 出現場所:グラストヘイム監獄02 ハイオークEX Lv 52 種族 人間 HP 44440 サイズ 大 Exp 9900 属性 火2 Job 3200 射程 2 ATK 533 ~ 612 Agi 52 DEF 25 + 70 Vit 70 MDEF 25 Int 66 要Hit 124 Dex 96 要Flee 223 Luk 40 出現場所:時計塔地下2 人面桃樹EX Lv 53 種族 植物 HP 23500 サイズ 中 Exp 9200 属性 地2 Job 7400 射程 9 ATK 520 ~ 580 Agi 55 DEF 22 + 30 Vit 30 MDEF 40 Int 45 要Hit 128 Dex 135 要Flee 263 Luk 30 出現場所:コンロンダンジョン01 スティングEX Lv 61 種族 無形 HP 42500 サイズ 中 Exp 10200 属性 地3 Job 5900 射程 1 ATK 960 ~ 1120 Agi 70 DEF 5 + 55 Vit 55 MDEF 30 Int 40 要Hit 151 Dex 185 要Flee 321 Luk 85 出現場所;グラストヘイム地下水道3 アリスEX Lv 62 種族 人間 HP 44400 サイズ 中 Exp 7520 属性 無3 Job 4800 射程 2 ATK 650 ~ 720 Agi 110 DEF 10 + 42 Vit 42 MDEF 25 Int 99 要Hit 192 Dex 120 要Flee 257 Luk 130 出現場所;機械人形工場1
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.クラーク最強すぎて勝てません。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.クラーク最強すぎて勝てません。 攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、 飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。 近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、 ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。 キャラはKクーラ舞アテナ香澄アンヘルあたりです。 A.投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで A.クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば勝てる。 例えばK なら昇りJCやJD早だしとか。対空なら弱バイツで引きつければ相打ち以上取れるはず。 クラーク戦は起き攻めまで持って行かれたら読み合うしかない。 投げにはリバサ大Jとかも混ぜたらどう?
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Ex01 ●ステージ条件 出撃人数 6人 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方の全滅 一週目を勝ち抜いてきた人には驚愕に思われるステージであると思われる。 敵は、見た目はスライムであり、レベルもそこまでには見えないが、Exステージだけあって恐ろしい力をもって襲い掛かってくる。 ここのステージでは、後ろを取り辛いので、爆弾や魔術師系で一点集中突破するのが吉。特に、範囲魔法を使うと効果的。とはいえ、レベルにもよるが、当たる率もそこまで高くはない。